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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113813594A(43)申请公布日2021.12.21(21)申请号202111155350.1(22)申请日2021.09.29(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人孙晓丽(51)Int.Cl.A63F13/2145(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/55(2014.01)权利要求书3页说明书19页附图9页(54)发明名称虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质(57)摘要本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;响应于目标虚拟对象落地,在落地点触发目标虚拟道具,以及展示目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后目标虚拟道具的作用范围以落地点为中心;降低作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,第一虚拟对象与目标虚拟对象属于相同阵营。通过引入目标虚拟道具,降低其作用范围内虚拟对象的负面增益,加快对局游戏进程,减小服务器的处理压力。CN113813594ACN113813594A权利要求书1/3页1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;响应于所述目标虚拟对象落地,在落地点触发所述目标虚拟道具,以及展示所述目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后所述目标虚拟道具的作用范围以所述落地点为中心;降低所述作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象属于相同阵营。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述降低所述作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,包括:响应于所述作用范围内存在处于所述负面状态的所述第一虚拟对象,确定所述第一虚拟对象与所述落地点之间的距离;基于所述距离确定负面增益的降低幅度,所述降低幅度与所述距离呈负相关关系;基于所述降低幅度降低所述第一虚拟对象所受到的所述负面增益。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述降低幅度降低所述第一虚拟对象所受到的所述负面增益,包括:确定所述第一虚拟对象所受到的所述负面增益的类型;基于所述降低幅度,降低所述第一虚拟对象所受到的目标类型的所述负面增益。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述目标虚拟道具的触发效果,包括:确定所述目标虚拟道具的所述作用范围;以所述落地点为中心,基于所述作用范围展示所述目标虚拟道具的所述触发效果,其中,所述触发效果的展示范围与所述作用范围相匹配。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟道具的所述作用范围,包括:确定所述目标虚拟对象的落地高度差,所述落地高度差为所述目标虚拟对象跳跃过程中所处的位置与所述落地点之间的高度差;基于所述落地高度差确定所述目标虚拟道具的所述作用范围,所述作用范围与所述落点高度差呈正相关关系。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃,包括:响应于对所述道具使用控件的触发操作,确定处于所述负面状态的所述第一虚拟对象的第一位置;响应于所述第一位置满足手动控制条件,控制所述目标虚拟对象切换所述目标虚拟道具,并按照所述目标虚拟对象的当前朝向控制所述目标虚拟对象从当前所处的第二位置跳跃;其中,当所述目标虚拟对象按照所述当前朝向从所述第二位置跳跃时,若所述第一位置位于所述作用范围内,所述第一位置则满足所述手动控制条件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃,还包括:响应于所述第一位置不满足所述手动控制条件,基于所述第一位置以及所述目标虚拟2CN113813594A权利要求书2/3页对象所处的所述第二位置,确定目标起跳位置和目标跳跃方向;基于所述目标起跳位置和所述目标跳跃方向,控制所述目标虚拟对象切换所述目标虚拟道具并跳跃;其中,所述目标虚拟对象按照所述目标跳跃方向从所述目标起跳位置跳跃时,所述第一虚拟对象位于所述作用范围内。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标起跳位置和所述目标跳跃方向,控制所述目标虚拟对象切换所述目标虚拟道具并跳跃,包括:控制所述目标虚拟对象移动至所述目标起跳位置;响应于到达所述目标起跳位置,基于所述目标跳跃方向控制所述目标虚拟对象切换所述目标虚拟道具并跳跃。9.根据权利要求1至