游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备.pdf
戊午****jj
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游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备;该方法包括:目标对象由第二终端设备控制;响应于指定事件被触发,通过第一终端设备上的物理引擎,生成指定事件被触发后,目标对象的第一状态信息;获取目标对象在第二终端设备中展示的第二状态信息;基于第一状态信息和第二状态信息确定目标对象的显示状态,基于显示状态显示目标对象。该方式通过第一终端设备上的物理引擎模拟目标对象的视觉效果,生成第一状态信息;同时参考第一状态信息和目标对象在第二中设备中的第二状态信息确定目标对象的显示状态,使目标对象具有符合客观物理原理
游戏中的显示控制方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,在获取游戏视野画面内的至少部分目标虚拟模型后,确定至少部分目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第一相对位置关系,根据第一相对位置关系确定至少部分目标虚拟模型的模型标识的排列顺序;按照排列顺序,在目标列表中排列至少部分目标虚拟模型的模型标识;在图形用户界面中显示目标列表。该方式根据目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的相对位置关系,确定模型标识的排列顺序,再按照该排列顺序在目标列表中排列对应的模型标识,可以提高模型标识与目标虚拟模型在游戏场景中的具体位
显示控制方法、显示控制装置和电子设备.pdf
本发明实施例公开了一种显示控制方法、显示控制装置和电子设备。本发明实施例提供的显示控制方法包括:获取待显示图像;所述待显示图像由矩阵排列的M行*N列个背光分区提供背光,其中,M、N为正整数;提取所述待显示图像的轮廓线;所述轮廓线对应多个待点亮背光分区;根据所述轮廓线判断所述待显示图像是否可沿目标移动方向移动;若是,则将所述待显示图像沿所述目标移动方向移动预设距离,并确定所述多个待点亮背光分区中的目标背光分区为所述待显示图像提供背光。本发明实施例提供的技术方案,可提高显示对比度,同时可减少光晕,还可降低功耗
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虚拟对象的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于计算机技术领域,涉及一种虚拟对象的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取第一虚拟对象在虚拟场景中的位置;从多个第一网格和多个第二网格中确定与位置对应的目标网格;其中,多个第一网格为对虚拟场景进行划分处理得到的网格,多个第二网格为根据第二虚拟对象对多个第一网格进行划分处理得到的网格;根据目标网格索引得到对应的目标渲染数据,并根据目标渲染数据对第一虚拟对象进行渲染。在本公开中,一方面,解决了无法区分重点区域和非重点区域的问题,降低了磁盘和内存的占用率;另一方面,根据第一虚拟对象的实