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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113706683A(43)申请公布日2021.11.26(21)申请号202110904390.5(22)申请日2021.08.06(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人曾灏(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬(51)Int.Cl.G06T15/60(2006.01)A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书10页附图6页(54)发明名称虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置(57)摘要本发明公开了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。其中,该方法包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。本发明解决了相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的技术问题。CN113706683ACN113706683A权利要求书1/2页1.一种虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,包括:获取阴影投射纹理,其中,所述阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将所述阴影投射纹理设置为所述目标区域内第二虚拟三维模型在所述虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,所述第二虚拟三维模型与所述第一虚拟三维模型的造型相同,且所述第二虚拟三维模型的面片数量低于所述第一虚拟三维模型的面片数量。2.根据权利要求1所述的虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,获取所述阴影投射纹理包括:获取与所述第二虚拟三维模型对应的所述第一虚拟三维模型;将所述第一虚拟三维模型和所述第二虚拟三维模型设置在所述目标区域内的目标位置上;控制所述虚拟光源从预设方向照射所述目标位置,得到所述阴影投射纹理。3.根据权利要求2所述的虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,控制所述虚拟光源从所述预设方向照射所述目标位置,得到所述阴影投射纹理包括:控制所述虚拟光源从所述预设方向照射所述目标位置,确定所述第一虚拟三维模型中接收投射阴影的部分面片;对所述部分面片执行渲染到纹理操作,得到所述阴影投射纹理。4.根据权利要求2所述的虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,将所述第一虚拟三维模型和所述第二虚拟三维模型设置在所述目标区域内的目标位置上,包括:将所述第一虚拟三维模型和所述第二虚拟三维模型设置在所述目标区域内的同一位置上。5.根据权利要求1所述的虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,所述虚拟三维模型的阴影处理方法还包括:调整所述第一虚拟三维模型的对象属性,以使所述第一虚拟三维模型在所述游戏场景中虚拟摄像机的视野范围内处于不可见状态。6.根据权利要求1所述的虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,所述虚拟三维模型的阴影处理方法还包括:调整所述第二虚拟三维模型的对象属性,以取消所述第二虚拟三维模型在所述虚拟光源照射下产生的投射阴影。7.根据权利要求1所述的虚拟三维模型的阴影处理方法,其特征在于,所述阴影投射纹理利用第一游戏引擎获得,并复用至第二游戏引擎。8.一种虚拟三维模型的阴影处理装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取阴影投射纹理,其中,所述阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;处理模块,用于将所述阴影投射纹理设置为所述目标区域内第二虚拟三维模型在所述虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,所述第二虚拟三维模型与所述第一虚拟三维模型的造型相同,且所述第二虚拟三维模型的面片数量低于所述第一虚拟三维模型的面片数量。9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机2CN113706683A权利要求书2/2页程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的虚拟三维模型的阴影处理方法。10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的虚拟三维模型的阴影处理方法。3CN113706683A说明书1/10页虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置技术领域[0001]本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。背景技术[0002]在游戏场景中,通过给光照下的物体增加阴影实现物体的“立体感”,进而给玩家提供较好的视觉体验