虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置.pdf
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相关资料
虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。其中,该方法包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。本发明解决了相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的技术问题。
虚拟模型的处理方法、装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取与目标材质的纹理对应的高度图;基于高度图生成至少一个材质贴图;在目标材质与至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过至少一个材质贴图生成虚拟模型的纹理。本发明解决了相关技术中所提供的游戏场景内三维虚拟模型的纹理绘制过程效率较低、制作成本较高、纹理属性的修改难度较大的技术问题。
一种阴影处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种阴影处理方法及装置,其中,所述的方法包括:获取待处理模型的阴影数据;采用所述阴影数据确定所述待处理模型中阴影的过渡区域;采用所述阴影数据确定所述过渡区域中各个位置的阴影强度;按照所述阴影强度从预设颜色查找数据中采样得到目标颜色;采用所述目标颜色设置所述过渡区域中对应位置的颜色,得到所述待处理模型的阴影贴图。从而可以使过渡区域的阴影柔和,使得采用阴影贴图进行渲染得到的待处理模型呈现软阴影透射效果,可以减少性能消耗,并且不依赖全屏后处理功能,可以单独控制某一模型的效果。
三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置.pdf
本发明公开了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。本发明解决了相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。
虚拟模型的处理方法和装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的处理方法和装置。该方法包括:确定虚拟模型的目标法线向量,其中,目标法线向量包括多个方向上的子向量;对目标子向量进行偏移,生成虚拟模型的合成阴影,其中,目标子向量为多个方向中预设方向上的子向量;将合成阴影和虚拟模型的实时阴影进行融合,得到虚拟模型的目标阴影。本发明解决了相关技术中通过手工绘制的方式对虚拟模型的阴影进行刻画,导致处理效率较低,且处理效果较差的技术问题。