一种阴影处理方法和装置.pdf
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相关资料
一种阴影处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种阴影处理方法及装置,其中,所述的方法包括:获取待处理模型的阴影数据;采用所述阴影数据确定所述待处理模型中阴影的过渡区域;采用所述阴影数据确定所述过渡区域中各个位置的阴影强度;按照所述阴影强度从预设颜色查找数据中采样得到目标颜色;采用所述目标颜色设置所述过渡区域中对应位置的颜色,得到所述待处理模型的阴影贴图。从而可以使过渡区域的阴影柔和,使得采用阴影贴图进行渲染得到的待处理模型呈现软阴影透射效果,可以减少性能消耗,并且不依赖全屏后处理功能,可以单独控制某一模型的效果。
虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。其中,该方法包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。本发明解决了相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的技术问题。
一种阴影生成方法和装置.pdf
本申请公开了一种阴影生成方法和装置。方法包括:确定目标图像中目标对象的轮廓线;基于第一区域图像进行灰度渐变处理及仿射变换处理,得到阴影区域图像;其中,第一区域图像为目标图像中轮廓线内的区域图像,仿射变换处理为基于仿射变换前后参考点的位置关系进行的;基于阴影区域图像和第一区域图像进行图像合成处理,生成目标图像的阴影图像。本申请通过确定二维图像中目标对象的轮廓线,并基于轮廓线内的区域图像进行灰度渐变处理和仿射变换处理,得到阴影区域图像。与现有技术中,通过构建目标对象的三维模型,以得到目标对象的空间阴影的方案相
阴影渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供的阴影渲染方法和装置,属于图像处理领域。所述方法包括:获取所述应用程序中全部所述角色的第一数量;建立对应所述应用程序的骨骼模型,其中,所述骨骼模型中包含第二数量的骨骼,所述第一数量等于所述第二数量;查找每个所述角色的标志点,将每个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的标志点;渲染所述骨骼模型中的全部所述骨骼,生成每个所述角色的阴影。通过骨骼渲染的方式,将骨骼模型中的每个骨骼匹配一个角色,作为该角色的阴影。通过渲染骨骼模型中全部骨骼即可实现对应用程序中多个角色的阴影渲染,在保证渲染体验的前提
一种阴影效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种阴影效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:从虚拟场景中的场景点向虚拟场景中的光源方向构建第一光线;根据第一光线与半透明物体的相交情况确定场景点是否落入半透明物体的阴影中;在根据第一光线与半透明物体相交确定场景点落入半透明物体的阴影的情况下,根据半透明物体的透光信息和光源的光源能量确定场景点对应的目标光照能量;按照目标光照能量渲染场景点。本申请解决了在画面上渲染半透明物体的阴影效果时渲染效率较低的技术问题。