游戏动画的处理方法、装置及电子装置.pdf
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游戏动画的处理方法、装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏动画的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于接收到的第一控制参数,将第一控制参数转化为第二控制参数,其中,第一控制参数用于控制虚拟角色在游戏场景中进行运动状态,第二控制参数用于控制目标游戏动画的播放,目标游戏动画至少包括:虚拟角色的运动惯性叠加动画;采用第二控制参数确定目标游戏动画的播放方式。本发明解决了相关技术中所提供的FPS游戏中虚拟角色的惯性表现不自然,从而影响虚拟角色与虚拟枪械模型惯性整体表现的真实性的技术问题。
游戏直播处理方法及装置、电子装置.pdf
本公开关于一种游戏直播处理方法及装置、电子装置,其中,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括:响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面,本公开至少解决相关技术中存在观众客户端与主播
游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在客户端上获取对目标游戏的操作指令,目标游戏为在支持网页环境的客户端中运行的网页游戏;获取操作指令在目标游戏中指示执行的游戏任务;通过多个线程基于游戏任务并行运行,在客户端上渲染出在目标游戏中执行游戏任务时的游戏动画,多个线程为用于运行目标游戏的线程。本发明解决了相关技术中游戏画面的帧率较低的技术问题。
动画处理方法、装置、电子设备及介质.pdf
本申请实施例提供动画处理方法、装置、电子设备及介质。该方法包括:响应于动画处理请求,将舞台容器插入canvas画布中;将目标元素插入舞台容器;根据动画处理请求中携带的目标元素的参数,调用元素动画库提供的调用接口;向调用接口输入参数,在舞台容器中生成具有目标动画的目标元素,以使目标元素实现预设动画效果。通过上述方案,预先建立元素动画库并对外提供可调用接口。进行动画处理时,基于元素动画库将舞台容器插入到画布中,进而在舞台容器中插入目标元素。上述方案通过舞台容器实现对目标元素的动画处理,不仅能够简化基于画布进行
动画处理方法、装置、介质及电子设备.pdf
本公开实施例提供了一种动画处理方法、装置、介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:对待播放剧本进行解析,确定与待播放剧本对应的剧本动画配置信息,剧本动画配置信息包括:口型动画配置信息、表情动画配置信息以及骨骼动画配置信息中的一种或多种;根据剧本动画配置信息与标准动画之间的对应关系,确定待播放剧本对应的待播放动画,控制虚拟对象执行待播放动画。根据本公开实施例的技术方案,能够将虚拟对象模型与业务场景的动画设计分离,提高业务代码的复用性,而且能够灵活替换虚拟对象。