动画处理方法、装置、介质及电子设备.pdf
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相关资料
动画处理方法、装置、电子设备及介质.pdf
本申请实施例提供动画处理方法、装置、电子设备及介质。该方法包括:响应于动画处理请求,将舞台容器插入canvas画布中;将目标元素插入舞台容器;根据动画处理请求中携带的目标元素的参数,调用元素动画库提供的调用接口;向调用接口输入参数,在舞台容器中生成具有目标动画的目标元素,以使目标元素实现预设动画效果。通过上述方案,预先建立元素动画库并对外提供可调用接口。进行动画处理时,基于元素动画库将舞台容器插入到画布中,进而在舞台容器中插入目标元素。上述方案通过舞台容器实现对目标元素的动画处理,不仅能够简化基于画布进行
动画处理方法、装置、介质及电子设备.pdf
本公开实施例提供了一种动画处理方法、装置、介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:对待播放剧本进行解析,确定与待播放剧本对应的剧本动画配置信息,剧本动画配置信息包括:口型动画配置信息、表情动画配置信息以及骨骼动画配置信息中的一种或多种;根据剧本动画配置信息与标准动画之间的对应关系,确定待播放剧本对应的待播放动画,控制虚拟对象执行待播放动画。根据本公开实施例的技术方案,能够将虚拟对象模型与业务场景的动画设计分离,提高业务代码的复用性,而且能够灵活替换虚拟对象。
动画处理方法、装置、计算机存储介质及电子设备.pdf
本公开提供了动画处理方法、装置,涉及人工智能领域。方法包括:获取当前时刻图形用户界面中的地形特征,并获取当前时刻与动画片段中的虚拟角色对应的状态信息和任务信息;将地形特征、状态信息和与任务信息输入至动画处理模型,通过动画处理模型对地形特征、状态信息和任务信息进行特征提取,以获取下一时刻与虚拟角色对应的关节动作信息;根据关节动作信息确定关节力矩,基于关节力矩进行渲染,以获取当前时刻与虚拟角色对应的姿态调整信息,并根据姿态调整信息对动画片段进行处理。本公开在对动画片段模仿时,根据不同的地形特征和任务信息调整虚
骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标物体模型的运动状态信息,目标物体模型包括骨骼模型和网格蒙皮模型,骨骼模型中包括根骨骼和非根骨骼;确定根骨骼的实际位置信息和第一位置信息;进而确定每根非根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;基于网格蒙皮模型中蒙皮的各顶点与骨骼的绑定关系,以及每根骨骼的实际位置信息,确定目标物体模型的三维状态信息,该骨骼包括根骨骼和非根骨骼。在本申请实施例中,在建模的过程时仅考虑到了位置和重力,降低了计算量,进而计算量有限的终端设备也可以很好完成
动画处理方法、装置及存储介质.pdf
本发明公开了一种动画处理方法,包括:获得记录有对象的动画信息的动画文件集合;在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作;解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象;检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。本发明还同时公开