游戏直播处理方法及装置、电子装置.pdf
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相关资料
游戏直播处理方法及装置、电子装置.pdf
本公开关于一种游戏直播处理方法及装置、电子装置,其中,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括:响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面,本公开至少解决相关技术中存在观众客户端与主播
游戏动画的处理方法、装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏动画的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于接收到的第一控制参数,将第一控制参数转化为第二控制参数,其中,第一控制参数用于控制虚拟角色在游戏场景中进行运动状态,第二控制参数用于控制目标游戏动画的播放,目标游戏动画至少包括:虚拟角色的运动惯性叠加动画;采用第二控制参数确定目标游戏动画的播放方式。本发明解决了相关技术中所提供的FPS游戏中虚拟角色的惯性表现不自然,从而影响虚拟角色与虚拟枪械模型惯性整体表现的真实性的技术问题。
直播处理方法、装置及电子设备.pdf
本申请实施例提供一种直播处理方法,包括:将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;接收直播用户的直播请求,确定直播请求指示的文档为待加载文档;发送待加载文档对应的可渲染文件,使得直播客户端根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。通过这种直播处理方法,可以使得当前使用的直播系统直接对入PPT、word、PDF的格式的文档文件进行直接加载和显示,无需重新开发直播系统,加载过程快捷方便,加载效果稳定,有效的改善了直播体验感。
直播处理方法及装置.pdf
本申请实施例提供了直播处理方法及装置,其中,所述直播处理方法包括:接收用户的直播间进入指令,所述直播间进入指令中携带目标直播间的标识信息,获取至少一个数据维度的清晰度监测数据,并根据所述清晰度监测数据确定所述用户的待播放直播流的目标清晰度,根据所述标识信息获取所述目标直播间的直播配置信息,并根据所述直播配置信息中直播流与清晰度间的映射关系,确定与所述目标清晰度对应的目标直播流,将所述目标直播流作为所述待播放直播流传输至所述用户。
直播数据的处理方法、装置及电子设备.pdf
本发明提供了一种直播数据的处理方法、装置及电子设备,涉及数据处理技术领域,该方法包括:接收直播终端针对目标内容的直播数据请求;判断该直播数据请求中是否包含数据需求参数,得到第一判断结果;根据该第一判断结果,以及该直播服务器中该目标内容的缓存数据,确定该直播数据请求对应的目标数据;将该目标数据发送给直播终端。本发明实施例根据用户的直播数据请求,针对性地发送满足用户需求的缓存数据,避免了缓存数据多发或少发的情况;并且,还结合直播服务器的网络状况,动态调整缓存数据的发送,从而更加灵活地发送直播数据请求对应的目标