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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113893545A(43)申请公布日2022.01.07(21)申请号202111370806.6(22)申请日2021.11.18(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人陈恩(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人高燕(51)Int.Cl.A63F13/56(2014.01)A63F13/30(2014.01)A63F13/843(2014.01)权利要求书3页说明书16页附图7页(54)发明名称游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质(57)摘要本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法响应非玩家虚拟角色向第一虚拟角色发起虚拟攻击,控制非玩家虚拟角色以第一动作速率执行虚拟攻击动作;响应在第一客户端上触发的针对虚拟攻击的闪躲操作,若确定控制第一虚拟角色从虚拟场景中的当前位置向闪躲操作所指示的目标方向进行的闪躲位移为有效闪躲,第一客户端根据第一预设时间,控制非玩家虚拟角色以第二动作速率执行虚拟攻击动作,以放慢虚拟攻击动作;第一客户端向第二客户端发送同步消息,实现可向多个玩家及时放慢展示第一虚拟角色成功闪躲非玩家虚拟角色发起的虚拟攻击时,非玩家虚拟角色的虚拟攻击动作的精彩画面、且保证游戏的连贯性。CN113893545ACN113893545A权利要求书1/3页1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应非玩家虚拟角色向第一虚拟角色发起虚拟攻击,控制所述非玩家虚拟角色以第一动作速率执行虚拟攻击动作,其中,所述第一虚拟角色受第一客户端控制;响应在所述第一客户端上触发的针对所述虚拟攻击的闪躲操作,控制所述第一虚拟角色从虚拟场景中的当前位置向所述闪躲操作所指示的目标方向进行闪躲位移;判断所述闪躲位移是否为有效闪躲,所述有效闪躲使得所述第一虚拟角色未受所述虚拟攻击产生的虚拟伤害;若所述闪躲位移为有效闪躲,所述第一客户端根据第一预设时间,控制所述非玩家虚拟角色以第二动作速率执行虚拟攻击动作,以放慢所述虚拟攻击动作;所述第一客户端向第二客户端发送同步消息,以使所述第二客户端在接收所述同步消息后,同步执行根据所述第一预设时间,控制所述非玩家虚拟角色以第二动作速率执行所述虚拟攻击动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一预设时间结束后,所述第一客户端和所述第二客户端分别恢复控制所述非玩家虚拟角色以所述第一动作速率执行所述虚拟攻击动作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色从虚拟场景中的当前位置向所述闪躲操作所指示的目标方向进行闪躲位移,包括:根据第二预设时间,控制所述第一虚拟角色以第三动作速率从虚拟场景中的当前位置向所述目标方向对应的终点位置进行闪躲位移,其中,所述第二预设时间为所述第一虚拟角色以第三动作速率从所述当前位置移动至所述终点位置所需要的时间,所述第三动作速率小于所述第一虚拟角色在虚拟场景中移动的标准速率。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述闪躲位移为有效闪躲,延迟所述非玩家虚拟角色的技能动作的释放状态至所述第一预设时间之后。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述闪躲位移是否为有效闪躲,包括:确定所述第一虚拟角色在所述当前位置下的包围盒;在所述第一虚拟角色从所述当前位置向所述目标方向进行闪躲位移过程中,若包围盒区域与所述虚拟攻击发生射线碰撞,则确定所述闪躲位移为有效闪躲。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二客户端为第二虚拟角色对应的客户端,第二虚拟角色为位于所述第一虚拟角色或所述非玩家虚拟角色预设范围内的玩家虚拟角色,并且所述第二虚拟角色受所述第二客户端控制。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二客户端在接收所述同步消息后,以使所述第二客户端在接收所述同步消息后,同步执行根据所述第一预设时间,控制所述非玩家虚拟角色以第二动作速率执行所述虚拟攻击动作,包括:所述第二客户端在接收所述同步消息后,响应视角调整操作,将所述第二虚拟角色的视角调整至目标视角,所述目标视角使得所述第二虚拟角色朝向所述虚拟攻击对应的区域;所述第二客户端根据所述第一预设时间,控制所述非玩家虚拟角色以第二动作速率执2CN113893545A权利要求书2/3页行所述虚拟攻击动作。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一预设时间大于所述第二预设时间,所述方法还包括:在所述第二预设时间结束但所述第一预设时间未结束时,响应在所述第一客户端上触发的针对所述虚拟攻击的再次闪躲操作,控制所述第一虚