游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
春波****公主
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游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法响应非玩家虚拟角色向第一虚拟角色发起虚拟攻击,控制非玩家虚拟角色以第一动作速率执行虚拟攻击动作;响应在第一客户端上触发的针对虚拟攻击的闪躲操作,若确定控制第一虚拟角色从虚拟场景中的当前位置向闪躲操作所指示的目标方向进行的闪躲位移为有效闪躲,第一客户端根据第一预设时间,控制非玩家虚拟角色以第二动作速率执行虚拟攻击动作,以放慢虚拟攻击动作;第一客户端向第二客户端发送同步消息,实现可向多个玩家及时放慢展示第一虚拟角色成功闪躲非玩
游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该显示控制方法包括:响应针对所述技能控件的第一触控操作,在所述显示屏中渲染包括所述第一虚拟角色和所述技能控件对应技能的至少部分技能释放路径的第一游戏画面;响应与所述第一触控操作连续的、触控压力值满足第一压力条件的第二触控操作,基于所述第一虚拟角色对应的视野范围以及所述技能释放路径,确定所述游戏场景中位于所述第一游戏画面外的第二虚拟角色;在所述显示屏中渲染包括所述第二虚拟角色的第二游戏画面。本申请,一方面,降低了人机交互操作的复杂度,提高了人
游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质;包括:确定己方游戏角色所承受的其他游戏对象发动的交互行为的交互来源;在三维模型容器中生成目标三维指示模型,其中,目标三维指示模型包括第一指示端和第二指示端,从第二指示端指向第一指示端的方向指向交互来源,从第一指示端指向第二指示端的方向指向所述三维模型容器的中心。由于生成目标三维指示模型的三维模型容器与己方游戏角色的相对位置关系是固定的,因此,不管游戏玩家如何操控己方游戏角色,均能在相对固定的位置稳定、直观地查看到己方游戏角色所承受的交互行
游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。本发明解决了游戏显示方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
显示控制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中方法包括:通过将显示屏上的第一区域划分为多个第二区域;然后在多个第二区域中确定出目标区域,并确定目标区域对应的第一背光值;再获取多个第二区域中除目标区域的其他第二区域分别对应的第二背光值;最后根据第一背光值及第二背光值确定第一区域对应的目标背光值。本申请实施例中通过将第一区域划分为多个第二区域,通过对每个第二区域的背光值进行计算,从而得到第一区域的目标背光值,使得该第一区域和其他屏幕区域之间的亮度差异较小,从而提升显示屏的显示质量。