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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111124226A(43)申请公布日2020.05.08(21)申请号201911304254.1(22)申请日2019.12.17(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人钱子玮冯鸣(74)专利代理机构北京超成律师事务所11646代理人王文红(51)Int.Cl.G06F3/0484(2013.01)G06F3/0488(2013.01)A63F13/42(2014.01)权利要求书4页说明书21页附图9页(54)发明名称游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质(57)摘要本申请提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该显示控制方法包括:响应针对所述技能控件的第一触控操作,在所述显示屏中渲染包括所述第一虚拟角色和所述技能控件对应技能的至少部分技能释放路径的第一游戏画面;响应与所述第一触控操作连续的、触控压力值满足第一压力条件的第二触控操作,基于所述第一虚拟角色对应的视野范围以及所述技能释放路径,确定所述游戏场景中位于所述第一游戏画面外的第二虚拟角色;在所述显示屏中渲染包括所述第二虚拟角色的第二游戏画面。本申请,一方面,降低了人机交互操作的复杂度,提高了人机交互效率,另一方面,能够适应不同层次的游戏玩家的需求的技术效果。CN111124226ACN111124226A权利要求书1/4页1.一种游戏画面的显示控制方法,其特征在于,在触控终端的显示屏上显示游戏画面和技能控件,所述游戏画面包含至少部分的游戏场景和第一虚拟角色,所述技能控件用于控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中释放技能;所述显示控制方法包括:响应针对所述技能控件的第一触控操作,在所述显示屏中渲染包括所述第一虚拟角色和所述技能控件对应技能的至少部分技能释放路径的第一游戏画面;响应与所述第一触控操作连续的、触控压力值满足第一压力条件的第二触控操作,基于所述第一虚拟角色对应的视野范围以及所述技能释放路径,确定所述游戏场景中位于所述第一游戏画面外的第二虚拟角色;在所述显示屏中渲染包括所述第二虚拟角色的第二游戏画面。2.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法还包括:响应所述第一触控操作的操作方向变化,控制所述技能释放路径跟随所述操作方向同步变化。3.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述触控压力值满足第一压力条件包括:所述触控压力值位于第一压力值范围内。4.根据权利要求1所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟角色对应的视野范围以及所述技能释放路径,确定所述游戏场景中位于所述第一游戏画面外的第二虚拟角色,包括:确定所述游戏场景中所述第一虚拟角色对应的游戏视野范围;根据所述游戏视野范围,选取所述游戏场景中位于所述第一游戏画面外、且位于所述技能释放路径对应的预设范围内的候选虚拟角色;从所述候选虚拟角色中确定所述第二虚拟角色。5.根据权利要求4所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述预设范围包括以下至少之一:所述技能释放路径覆盖的第一目标范围;沿所述技能释放路径的路径方向延伸的第二目标范围;以及,沿与所述路径方向垂直的两个方向延伸后的第三目标范围;其中,所述第三目标范围内的任一游戏画面均包括所述技能释放路径。6.根据权利要求4所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述从所述候选虚拟角色中确定所述第二虚拟角色,包括:若所述候选虚拟角色为一个,则确定该候选虚拟角色为所述第二虚拟角色。7.根据权利要求5所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述从所述候选虚拟角色中确定所述第二虚拟角色,包括:若所述候选虚拟角色为多个,则确定每一个所述候选虚拟角色分别对应的位置;确定对应的位置位于所述第一目标范围内的候选虚拟角色为所述第二虚拟角色。8.根据权利要求4所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述从所述候选虚拟角色中确定所述第二虚拟角色,包括:若所述候选虚拟角色为多个,则分别确定每一个所述候选虚拟角色与第一虚拟角色之间的距离;2CN111124226A权利要求书2/4页确定所述距离满足预设条件的所述候选虚拟角色为所述第二虚拟角色;其中,所述预设条件包括:所述距离最大、所述距离最小,或所述距离为预设阈值。9.根据权利要求8所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述确定所述距离满足预设条件的所述候选虚拟角色为所述第二虚拟角色,包括:若存在所述距离满足预设条件的多个候选虚拟角色,则确定该多个候选虚拟角色为所述第二虚拟角色。10.根据权利要求8所述的游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述确定所述距离满足预设条件的所述候选虚拟角