游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
一条****丹淑
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游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。本发明解决了游戏显示方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
显示方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了显示方法、装置、电子设备和存储介质;包括:展示显示画面,显示画面包括第一区域,第一区域显示有第一虚拟场景渲染画面;控制过渡特效区域在显示画面中按预设方向从初始位置移动,过渡特效区域中显示有过渡特效画面;在第二区域显示第二虚拟场景渲染画面,第二区域为过渡特效区域所经过的显示画面。在本申请实施例中,通过控制过渡特效区域在显示画面中的移动,从而可以通过控制过渡特效区域在显示画面内移动,从而平稳地调整第一虚拟场景渲染画面和第二虚拟场景渲染画面的大小变化。由此,使得第一虚拟场景渲染画面切换为第二虚
游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质;包括:确定己方游戏角色所承受的其他游戏对象发动的交互行为的交互来源;在三维模型容器中生成目标三维指示模型,其中,目标三维指示模型包括第一指示端和第二指示端,从第二指示端指向第一指示端的方向指向交互来源,从第一指示端指向第二指示端的方向指向所述三维模型容器的中心。由于生成目标三维指示模型的三维模型容器与己方游戏角色的相对位置关系是固定的,因此,不管游戏玩家如何操控己方游戏角色,均能在相对固定的位置稳定、直观地查看到己方游戏角色所承受的交互行
游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取目标游戏中的目标虚拟角色当前所在的第一位置;获取在预先已渲染的目标背景图中裁剪出的与第一位置对应的第一背景图;生成与第一背景图和第一前景图对应的第一游戏画面,第一前景图是与第一位置对应的前景图;向目标客户端发送第一游戏画面,目标客户端用于显示第一游戏画面。本发明解决了游戏画面渲染的延迟较大的技术问题。
游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于与目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至视野追踪区域内;响应于第一触发操作结束作用,在追踪视野区域内显示目标虚拟对象的游戏视野。本公开在不丢失自身游戏角色的视野的同时,还能观察其他游戏虚拟对象的周边状况,且支持长时间的观察,在多人在线战术竞技等游戏中具有重要意义,并且,游戏操作门槛低,且