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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113908558A(43)申请公布日2022.01.11(21)申请号202111177805.X(22)申请日2021.10.09(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人刘振宇(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人高燕(51)Int.Cl.A63F13/795(2014.01)A63F13/42(2014.01)G06F3/0486(2013.01)G06F3/0488(2022.01)权利要求书2页说明书12页附图5页(54)发明名称游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本申请提供一种游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面上提供一组队控件,该方法包括:响应于对组队控件的触控操作,根据触控操作确定目标对象;基于对象与组队模式的映射关系,确定目标对象对应的目标组队模式;目标组队模式至少包括组队任务;根据目标组队模式触发其对应的组队指令。本申请可以降低组队的繁琐程度,提高组队的效率。CN113908558ACN113908558A权利要求书1/2页1.一种游戏中的组队方法,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,在图形用户界面上提供一组队控件,其特征在于,包括:响应于对所述组队控件的触控操作,根据所述触控操作确定目标对象;基于对象与组队模式的映射关系,确定所述目标对象对应的目标组队模式;所述目标组队模式至少包括组队任务;根据所述目标组队模式触发其对应的组队指令。2.如权利要求1所述游戏中的组队方法,其特征在于,触控操作的第一触控点位于组队控件,触控操作的第二触控点位于目标对象。3.如权利要求2所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述触控操作为拖动操作,所述根据所述触控操作确定目标对象,包括:将位于所述拖动操作终点位置处的对象确定为目标对象。4.如权利要求2所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述触控操作为拖动操作,所述根据所述触控操作确定目标对象,包括:响应于对所述组队控件的拖动操作,使所述组队控件基于所述拖动操作的拖动轨迹移动至所述拖动操作的终点位置。5.如权利要求1所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述触控操作包括第一触控操作及第二触控操作,所述响应于对所述组队控件的触控操作,根据所述触控操作确定目标对象,包括:响应于对所述组队控件的第一触控操作以及对目标位置的第二触控操作,确定所述目标位置处的对象为目标对象。6.如权利要求1‑5任一项所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述目标对象包括:控件、场景对象以及角色对象。7.如权利要求1‑5任一项所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述根据所述目标组队模式触发其对应的组队指令,包括:在所述图形用户界面中显示组队确认子界面,所述组队确认子界面至少包括:目标组队模式;响应于对所述组队确认子界面的确认操作,触发所述目标组队模式对应的组队指令。8.如权利要求7所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述组队确认子界面中还包括组队选项控件,所述方法还包括:响应于对所述组队选项控件的选择操作,在建立所述目标组队模式对应的组队队伍之后,通过即时通信发送所述组队选项控件对应的预设组队信息。9.如权利要求1所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述基于对象与组队模式的映射关系,确定所述目标对象对应的目标组队模式,包括:获取预先配置的映射关系数据表;映射关系数据表反映对象的标识信息与组队模式的映射关系;基于映射关系数据表中对象的标识信息与组队模式的映射关系,根据所述目标对象的标识信息确定目标组队模式。10.如权利要求9所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述标识信息包括:文本标识,所述映射关系数据表包括第一映射关系;所述基于映射关系数据表中对象的标识信息与组2CN113908558A权利要求书2/2页队模式的映射关系,根据所述目标对象的标识信息确定目标组队模式,包括:获取所述第一映射关系,所述第一映射关系用于指示对象的文本标识和组队模式的映射关系;基于所述第一映射关系,将所述目标对象的文本标识对应的组队模式作为所述目标组队模式。11.如权利要求10所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述获取所述第一映射关系之前,所述方法还包括:响应于关联配置操作,建立对象的文本标识与组队模式的第一映射关系。12.如权利要求9所述游戏中的组队方法,其特征在于,所述标识信息包括:图像标识,所述映射关系数据表包括第二映射关系;所述基于映射关系数据表中对象的标识信息与组队模式的映射关系,根据所述目标对象的标识信息确定目标组队模式,包括:获取所述第二映射关系,所述第二映