游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质.pdf
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相关资料
游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面上提供一组队控件,该方法包括:响应于对组队控件的触控操作,根据触控操作确定目标对象;基于对象与组队模式的映射关系,确定目标对象对应的目标组队模式;目标组队模式至少包括组队任务;根据目标组队模式触发其对应的组队指令。本申请可以降低组队的繁琐程度,提高组队的效率。
游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供一种游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质,涉及直播技术领域,以解决在主播与观众在组队玩游戏的情况下,服务器对组队玩游戏的响应效率低的问题。该方法包括:接收第一终端发送的组队等待时间;根据所述组队等待时间,确定第一组队人数;通过第二终端确定第二组队人数,所述第一终端和所述第二终端登录同一直播间;在所述第一组队人数和所述第二组队人数匹配的情况下,向游戏服务器发送目标请求,以使得所述游戏服务器根据所述目标请求完成组队。
游戏中的路线处理方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种游戏中的路线处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过图形用户界面展示游戏场景的场景地图,并在场景地图上显示基于通过第二终端设备接收到的标记操作所生成的第一路线。响应针对第一路线的标记修改操作,根据标记修改操作对第一路线进行修改以形成目标路线,目标路线用于指示游戏时的行动路线。在图形用户界面中展示目标路线。通过在第一终端设备中显示在第二终端设备中标记生成的第一路线,以及根据针对第一路线的标记修改操作确定目标路线,并对确定的目标路线进行显示,从而可以实现玩家可以对队友标记的路线进行
游戏中对话处理方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中对话处理方法、装置、设备及存储介质,属于机器人语料处理技术领域。该方法包括:获取玩家输入的对话语句;对对话语句进行预处理,得到对话语句的目标词槽以及目标意图,目标词槽用于表征对话语句中的关键词信息,目标意图用于表征对话语句的行为目的;根据目标词槽、目标意图以及预设的非玩家角色行为表,生成对话响应语句,非玩家角色行为表用于记录非玩家角色的行为信息;向玩家输出对话响应语句。本申请可以增加非玩家角色对话的多样性和准确性,从而满足玩家的对话需求,提高玩家对话体验。
游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:判断虚拟角色是否具有目标虚拟道具;若具有,则在用户界面提供与目标虚拟道具相关联的放置控件;响应于针对放置控件的第一触控操作,在当前游戏场景中生成目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与第一触控操作连续的第二触控操作在用户界面上的触控点与放置控件的位置关系,相对于初始放置位置调整目标虚拟道具的预览放置位置;响应于第二触控操作的最终触控点,确定与最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将目标虚拟道具置于