游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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相关资料
游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供一种游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质,涉及直播技术领域,以解决在主播与观众在组队玩游戏的情况下,服务器对组队玩游戏的响应效率低的问题。该方法包括:接收第一终端发送的组队等待时间;根据所述组队等待时间,确定第一组队人数;通过第二终端确定第二组队人数,所述第一终端和所述第二终端登录同一直播间;在所述第一组队人数和所述第二组队人数匹配的情况下,向游戏服务器发送目标请求,以使得所述游戏服务器根据所述目标请求完成组队。
游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中的组队方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面上提供一组队控件,该方法包括:响应于对组队控件的触控操作,根据触控操作确定目标对象;基于对象与组队模式的映射关系,确定目标对象对应的目标组队模式;目标组队模式至少包括组队任务;根据目标组队模式触发其对应的组队指令。本申请可以降低组队的繁琐程度,提高组队的效率。
游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该游戏交互方法包括:响应于用于触发突发事件的指令,生成与目标突发事件对应的可拖动控件;播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换当前背景音乐,并将可拖动控件在图形用户界面上显示;响应于将可拖动控件移动到目标游戏角色上,获取目标突发事件对应的第一属性数据以及获取目标游戏角色对应的第二属性数据;对第一属性数据和第二属性数据进行匹配处理,根据匹配结果更新目标游戏角色的分数数据。本公开的技术方案可以提高用户在游戏中的参与度
游戏测试方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本申请提供了一种游戏测试方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:从版本管理服务器中获取游戏的最新版本号;根据最新版本号更新游戏客户端的终端游戏代码和游戏服务器的服务器游戏代码;启动游戏客户端和游戏服务器,并在游戏客户端和游戏服务器均启动完成后,运行自动化脚本;当自动化脚本在运行过程中出现异常时,获取异常对应的异常信息;确定异常信息对应的干系人,并向干系人对应的目标设备或目标账号发送与异常信息相关的提醒信息;本申请实施例可以提高异常处理的效率,避免出现开发人员修改后忘记向测试人员提供代码,导致漏测试
游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本申请提供了一种游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当所述触控显示屏包含曲面触控区域和非曲面触控区域时,通过响应针对曲面触控区域的第一触控操作,控制虚拟环境中的目标虚拟对象执行射击操作的启动动作,响应于与第一触控操作连续的第一滑动操作,控制目标虚拟对象执行射击操作的调整动作,响应于第一触控操作或第一滑动操作的消失,控制目标虚拟对象执行射击操作的射击动作;本申请实施例通过连续操作实现控制目标虚拟对象执行射击操作的启动动作、调整动作和射击动作,提高了射击操作的易操作性。