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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113893554A(43)申请公布日2022.01.07(21)申请号202111376429.7(22)申请日2021.11.19(71)申请人咪咕互动娱乐有限公司地址210041江苏省南京市建邺区雨润大街88-1号申请人咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司(72)发明人蒋儒陈伟丁晶晶来晓阳凤鸣(74)专利代理机构北京银龙知识产权代理有限公司11243代理人胡永芳(51)Int.Cl.A63F13/795(2014.01)权利要求书2页说明书11页附图4页(54)发明名称游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质(57)摘要本发明实施例提供一种游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质,涉及直播技术领域,以解决在主播与观众在组队玩游戏的情况下,服务器对组队玩游戏的响应效率低的问题。该方法包括:接收第一终端发送的组队等待时间;根据所述组队等待时间,确定第一组队人数;通过第二终端确定第二组队人数,所述第一终端和所述第二终端登录同一直播间;在所述第一组队人数和所述第二组队人数匹配的情况下,向游戏服务器发送目标请求,以使得所述游戏服务器根据所述目标请求完成组队。CN113893554ACN113893554A权利要求书1/2页1.一种游戏组队方法,其特征在于,包括:接收第一终端发送的组队等待时间;根据所述组队等待时间,确定第一组队人数;通过第二终端确定第二组队人数,所述第一终端和所述第二终端登录同一直播间;在所述第一组队人数和所述第二组队人数匹配的情况下,向游戏服务器发送目标请求,以使得所述游戏服务器根据所述目标请求完成组队。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述组队等待时间,确定第一组队人数,包括:获取所述组队等待时间对应的组队数量概率计算模型;根据所述组队数量概率计算模型和预获取的概率阈值,确定所述第一组队人数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述组队等待时间对应的组队数量概率计算模型,包括:根据所述第一终端登录直播间的账号的游戏组队历史记录,确定所述组队等待时间对应的组队数量概率计算模型,所述游戏组队历史记录包括多个历史记录,每个历史记录包括所述组队等待时间内响应组队的历史人数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一终端登录直播间的账号的游戏组队历史记录,确定所述组队等待时间对应的组队数量概率计算模型,包括:根据所述账号的游戏组队历史记录,确定所述组队等待时间内响应组队的历史人数的样本均值;根据所述样本均值,确定所述组队等待时间内组队人数为x的概率,x大于或等于1;根据所述组队等待时间内组队人数为x的概率,确定所述组队数量概率计算模型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述组队人数为x的概率F(x)根据如下表达式确定:其中,λ的取值为所述样本均值。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第二终端确定第二组队人数,包括:向所述第二终端发送第二游戏组队请求;接收所述第二终端对所述游戏组队请求的响应信息,确定所述第二组队人数。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组队等待时间携带在第一游戏组队请求中,所述第一游戏组队请求还包括第一终端的标识、游戏标识和游戏房间标识;所述目标请求包括第一终端的标识、游戏标识、游戏房间标识和第二终端的标识。8.一种游戏组队装置,其特征在于,包括:接收模块,用于接收第一终端发送的组队等待时间;第一确定模块,用于通过第二终端确定第二组队人数,所述第一终端和所述第二终端登录同一直播间;第二确定模块,用于根据所述组队等待时间,确定第一组队人数;发送模块,用于在所述第一组队人数和所述第二组队人数匹配的情况下,向游戏服务2CN113893554A权利要求书2/2页器发送目标请求,以使得所述游戏服务器根据所述目标请求完成组队。9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏组队方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏组队方法的步骤。3CN113893554A说明书1/11页游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质技术领域[0001]本发明涉及直播领域,尤其涉及一种游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术[0002]主播在直播过程中,观众与主播之间的互动方式比较单一,只能简单发送弹幕、送礼物。随着直播技术的不断发展,主播也可以与观众一起组队玩游戏。目前,主播与观众进行游戏组队时,服务器需要基于加入游戏的观众数量进