用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
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相关资料
用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置,其中,上述方法包括:在目标客户端已被启动的情况下,确定所述目标客户端的热更新模块是否存在更新版本;在所述目标客户端的热更新模块存在更新版本的情况下,获取所述更新版本对应的待更新的描述文件的存储地址;根据所述存储地址获取所述待更新的描述文件,以控制所述目标客户端根据所述待更新的描述文件渲染所述目标客户端的第一用户界面,采用上述技术方案,解决了Flutter构建的目标客户端无法进行动态化更新等问题。
画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取目标场景中的目标对象的模型数据,其中,模型数据用于表示目标对象在目标场景中所展示的模型;将模型数据转换成与目标对象对应的形状数据,其中,形状数据用于表示模型的几何形状;根据形状数据生成模型在目标场景中的阴影贴图,其中,阴影贴图用于承载模型在目标场景中形成的阴影;根据模型数据和阴影贴图渲染目标场景对应的画面。本发明解决了相关技术中在画面中渲染阴影的开销过大影响画面显示效率的技术问题。
一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:沿着观察点到待渲染画面上的像素点的方向,构建射向虚拟场景中的光线;在检测到光线在虚拟场景中发生色散现象的情况下,从目标颜色范围中获取至少一个第一颜色值;根据至少一个第一颜色值和第二颜色值确定目标颜色值,其中,第二颜色值是光线与虚拟场景相交的场景点的颜色值;使用目标颜色值在待渲染画面上渲染像素点,得到渲染画面。本申请解决了无法在画面上渲染出光的色散效果的技术问题。
画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染的目标画面中在多光源的场景下的目标对象对应的对象像素点的第一深度信息;获取多光源中每个目标光源对应的第二深度信息;根据第一深度信息和第二深度信息,从对象像素点中确定出目标对象像素点,其中,目标对象像素点所在位置位于至少一个目标光源的光照范围内;对目标对象像素点进行光照运算,得到与目标对象像素点相匹配的光照运算结果;根据光照运算结果渲染目标画面。本发明解决了使用正向渲染对多光源场景进行画面渲染时,存在画面渲染的操作复杂度较高
图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取到渲染请求,其中,渲染请求用于请求渲染得到虚拟现实场景中目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像;响应于渲染请求,将目标对象的对象信息提交给图形处理器,其中,对象信息用于指示三维模型和三维模型的表面纹理,三维模型为目标对象的模型,表面纹理是用于表示目标对象表面的纹理;通过图形处理器对三维模型按照对象信息指示的表面纹理进行渲染得到目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像。本发明解决了相关技术中图像渲染需要消耗大量硬件资源的技