用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
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相关资料
用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置,其中,上述方法包括:在目标客户端已被启动的情况下,确定所述目标客户端的热更新模块是否存在更新版本;在所述目标客户端的热更新模块存在更新版本的情况下,获取所述更新版本对应的待更新的描述文件的存储地址;根据所述存储地址获取所述待更新的描述文件,以控制所述目标客户端根据所述待更新的描述文件渲染所述目标客户端的第一用户界面,采用上述技术方案,解决了Flutter构建的目标客户端无法进行动态化更新等问题。
画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取目标场景中的目标对象的模型数据,其中,模型数据用于表示目标对象在目标场景中所展示的模型;将模型数据转换成与目标对象对应的形状数据,其中,形状数据用于表示模型的几何形状;根据形状数据生成模型在目标场景中的阴影贴图,其中,阴影贴图用于承载模型在目标场景中形成的阴影;根据模型数据和阴影贴图渲染目标场景对应的画面。本发明解决了相关技术中在画面中渲染阴影的开销过大影响画面显示效率的技术问题。
一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:沿着观察点到待渲染画面上的像素点的方向,构建射向虚拟场景中的光线;在检测到光线在虚拟场景中发生色散现象的情况下,从目标颜色范围中获取至少一个第一颜色值;根据至少一个第一颜色值和第二颜色值确定目标颜色值,其中,第二颜色值是光线与虚拟场景相交的场景点的颜色值;使用目标颜色值在待渲染画面上渲染像素点,得到渲染画面。本申请解决了无法在画面上渲染出光的色散效果的技术问题。
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过移动终端上运行的应用客户端获取待渲染的目标对象,其中,目标对象中包括多个用于控制渲染的矢量控制顶点;利用多个矢量控制顶点的法线矢量,通过预定函数确定目标对象在应用客户端的每个场景中的渲染策略,其中,渲染策略包括目标对象在场景中的光照渲染策略和描边渲染策略;按照渲染策略在应用客户端的场景中渲染目标对象。本发明解决了现有技术提供的对象渲染方法所存在的渲染质量较差的技术问题。
画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:确定在客户端所要呈现的二维虚拟场景中待渲染的目标画面,其中,目标画面中包含背景画面和在背景画面上移动的角色对象,背景画面中包括位于固定位置的目标对象;利用与目标对象相对应的深度贴图中所指示的深度偏移,确定背景画面中目标对象上的像素点所对应的第一深度值,其中,深度贴图中记录有目标对象上各个像素点的深度偏移;获取移动到当前显示位置的角色对象上的像素点所对应的第二深度值;根据第一深度值和第二深度值渲染目标画面。本发明解决了相关技术中对二维