建筑信息模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
一吃****新冬
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建筑信息模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种建筑信息模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,应用于模型渲染技术领域,其中方法包括:监测到切换渲染视角后,确定当前渲染视角内的目标渲染子任务集合,目标渲染子任务集合中的目标渲染子任务是对建筑信息模型拆分后得到的,目标渲染子任务中数据的数据量小于预设数据量,当前渲染视角为切换后的渲染视角;每一帧渲染完成后,在下一帧对目标渲染子任务集合中的未渲染的目标渲染子任务进行渲染,直至目标渲染子任务集合渲染完成,每帧渲染的目标渲染子任务的数量不超过预设任务量。以解决现有技术中,在对BIM模型进行渲染时
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。
场景模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种场景模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取由多个三角根据所述三角面片的属性信息面片构成的场景模型;对所述场景模型划分,得到簇数组;所述簇数组包括多个簇对象,所述簇对象由多个三角面片构成;根据所述多个簇对象对应的屏幕投影尺寸确定第一目标簇数组和第二目标簇数组;对所述第一目标簇数组进行光栅化渲染;对所述第二目标簇数组进行体素渲染。本发明实施例,能够对场景模型实现三角面片级别的剔除,同时对剔除后的三角面片进行渲染时,自适应的决定采用光栅化渲染或体素渲染,使渲染效率获得最大的提升
虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型的顶点的法线向量;基于法线贴图确定顶点的法线向量;基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。
模型的渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明提供一种模型的渲染方法、装置和存储介质,该方法应用于图形处理器GPU,该方法包括:从中央处理器CPU接收第一位置点;并根据所述第一位置点,确定基础模型;进而确定所述基础模型中的剔除区域,并根据所述基础模型和所述剔除区域,确定目标模型;对所述目标模型进行光照渲染。本发明提供的模型的渲染方法、装置和存储介质,GPU仅仅从CPU中接收一个位置点,既可以实现渲染的预期效果,还减小了在对模型进行渲染的过程中CPU的运行压力。