《有趣的Scratch》教学设计.docx
dc****76
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
《有趣的Scratch》教学设计.docx
《有趣的Scratch》教学设计营口市创新小学邢添翼《有趣的Scratch》【教材分析】教材选择的是辽师大版《小学信息技术(六年级下)》第二单元第1课的内容。本单元主要是Scratch的学习应用,共有8节课,《初识Scratch》是第一课,它引领着整个单元,形成Scratch软件的界面、操作方法等认识与掌握,为后面进一步学习打下基础。在本节课,学生通过对软件界面的认识、作品的创作来激发学习兴趣,并能初步在Scratch软件中建立一种编程的思想。【学情分析】本次教学的对象是小学六年级学生。他们有一定的生活学
起始课教案有趣的scratch教学设计.doc
北京市东城区和平里第一小学徐欣彦2012.11.26有趣的Scratch教学目标将“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度、价值观”相融合:过程与方法知识与技能情感态度价值观通过观察、尝试的方法,认识Scratch程序设计工具软件,掌握常规操作。体验“看、试、析、改、创”的学习历程,认识到“析、改”方法对于学习程序设计的重要性。在教师指导下,体验模块搭建的过程,针对不同实例,进行模块的调序、运行、修改的操作。重点难点:1.初步掌握Scratch程序设计工具的常规操作;2.体会学习Scratch程序设计工
起始课教案有趣的scratch教学设计.doc
北京市东城区和平里第一小学徐欣彦2012.11.26有趣的Scratch教学目标将“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度、价值观”相融合:过程与方法知识与技能情感态度价值观通过观察、尝试的方法,认识Scratch程序设计工具软件,掌握常规操作。体验“看、试、析、改、创”的学习历程,认识到“析、改”方法对于学习程序设计的重要性。在教师指导下,体验模块搭建的过程,针对不同实例,进行模块的调序、运行、修改的操作。重点难点:1.初步掌握Scratch程序设计工具的常规操作;2.体
《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计.doc
《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计中山市小榄丰华学校梁用荣【教材版本】:广东科技出版社—中山市教育教学研究室编【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》【教学目标】:1、了解和认识追捕游戏。2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角色【教学准备】:多媒体、电脑室
《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计.doc
《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计【教材分析】本课所学的Scratch程序是由美国麻省理工学院媒体实验室研发的一种图形化的编程语言,它将编程变得如搭积木那样容易,采用拖拽、组合的方式可以让小学生轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏等。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但不失编写复杂应用程序的能力,这是一种开源的编程环境,以角色为编程对象,借用积木式程序设计语言,形象具体、简单易学。【学情分析】本课面向五年级学生展开教学,学生具备一定的动手实践能力和探索学习能力。并且学习了Scratc