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《有趣的Scratch》教学设计 营口市创新小学 邢添翼 《有趣的Scratch》 【教材分析】 教材选择的是辽师大版《小学信息技术(六年级下)》第二单元第1课的内容。本单元主要是Scratch的学习应用,共有8节课,《初识Scratch》是第一课,它引领着整个单元,形成Scratch软件的界面、操作方法等认识与掌握,为后面进一步学习打下基础。在本节课,学生通过对软件界面的认识、作品的创作来激发学习兴趣,并能初步在Scratch软件中建立一种编程的思想。 【学情分析】 本次教学的对象是小学六年级学生。他们有一定的生活学习经验,更有文档编辑、设计文稿、编程等基础,学生具备了很强的软件操作能力。而这都为学习新软件scratch奠定了很好的学习基础。 【教学目标】 1.知识与技能:初步认识Scratch界面的主要组成部分,了解指令与脚本;掌握舞台背景的设置和角色的添加;掌握“移动”、“面向”、“等待”指令的使用; 2.过程与方法:通过主题任务的体验,了解用Scratch编程的一般方法; 3.情感与价值观:体验scracth搭建脚本带来的应用乐趣,养成乐于思考的态度; 【教学重点、难点】 1.重点:体验Scatch作品设计的过程;掌握三个指令的使用; 2.难点:如何用Scratch表达想法;理解“等待”指令的使用意义; 【教学过程】 一、激趣引入(观看短片) 教师:播放Scratch制作的动画短片,让学生从视频中领悟Scratch的制作特点。学生:观看视频,互动交流。 二、界面认识(走近Scratch) 教师:Scratch界面有哪些重要的界面组成部分?让学生带着问题阅读教材与观察界面,初步形成对软件的界面认识。 学生:交流概括Scratch的界面重要组成:角色列表区、舞台区、指令区和脚本区。 教师:对学生的界面介绍补充说明,着重讲解几个相关区域的作用。并提出问题“让小猫在舞台上动起来” 学生:设计小猫在舞台上走路的动画。 教师:在学生操作过程中教师提示学生“怎么改变小猫走路的速度?”并请同学到台前演示 教师小结:分析任务,分清角色、舞台背景、动作效果3个要素,是完成作品的重要前提。 三、主题任务(亲近Scratch) 教师:课件出示“情境设置——沐阳光,欢舞蹈,轻取甜蜜花间绕。”请学生朗读并提出问题。 完成这个动画的设计,要先做什么,然后做什么? 课件:【任务一】确定作品情境,添加角色与设置舞台背景。 学生:完成作品添加角色与设置舞台背景。 教师:巡视学生操作情况,选择两个典型作品,指出易将舞台背景设置成角色的问题。 (意图:尽管视觉上背景作为角色与设置成背景无异,但仍然要学生分清背景与角色概念,这为今后设计更繁琐更复杂的作品养成良好习惯。这一部分内容学生可以利用微课自主学习) 教师:小蜜蜂采蜜的情境一下子在眼前呈现,那如何帮助小蜜蜂按轨迹完成采蜜任务呢? 课件:【寻找方法】教师出示简单的流程图帮助学生理解,学生感悟走正方形的分解动作,得出“先面向…”再“移动”的指令。 【Scratch实现】 课件:【任务二】用Scratch的指令设计完成蜜蜂按轨迹移动的动画。 学生:学生可以按照教师的提示完成小蜜蜂采蜜任务,也可以有自己的创新思想,体会编程带来的乐趣。 教师:请出学生演示自己的作品。并根据学生的演示提出“为什么小蜜蜂移动的效果不明显?” 引出“等待”指令的使用。 学生:学生明确小蜜蜂移动的效果不明显原因后,继续完成作品的创作。 教师:继续情境打造,小蜜蜂的好朋友——七星虫来了。 你觉得他会做些什么? 学生:思考、交流。 教师:点评相关畅想,引导学生开展实践探究。 课件:【拓展任务】添加七星虫 学生:学生操作练习。 教师:请学生小组演示、点评相关成果并鼓励。 教师:现在请同学将你的作品保存到电脑中(并提出scratch作品的保存与我们之前学过的其它软件的保存方法都是相似的,也可以查找微课解决问题。) 四、作品延伸与小结(憧憬Scratch) 教师:同学们,今天我们用Scratch软件创作了属于自己的作品,那谁能说说你都学到了什么呢? 学生:回答,教师补充。 教师:Scratch是一个开放的平台,我们可以将作品上传到Scratch网站上,让其它人浏览,也可以在网站上看到世界上其他国家小朋友所作的作品,希望大家能充分利用这个平台,创作出更多更好的作品来! 板书: 《有趣的Scratch》 一、认识Scratch界面 二、创作作品分析任务 寻找方法,指令实现 完成作品