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北京市东城区和平里第一小学 徐欣彦 2012.11.26 有趣的Scratch 教学目标 将“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度、价值观”相融合: 过程与 方法 知识与 技能 情感态度价值观 通过观察、尝试的方法,认识Scratch程序设计工具软件,掌握常规操作。 体验“看、试、析、改、创”的学习历程,认识到“析、改”方法对于学习程序设计的重要性。 在教师指导下,体验模块搭建的过程,针对不同实例,进行模块的调序、运行、修改的操作。 重点难点: 1.初步掌握Scratch程序设计工具的常规操作; 2.体会学习Scratch程序设计工具的五字学法,即“看、试、析、改、创”。 教学流程示意 导入 看 试 析 改 创 拓展 总结 新授 教学过程教学 环节教师活动学生活动设置意图资源 应用导 入游戏(备选) 视频播放,要求学生猜想视频中的声音。 展示“小猫抓鼠标”程序。 参与游戏。 大胆猜测、回答提问。 观看程序效果。减少师生之间陌生感。 开阔思维 激发兴趣 视频 程序 新 授 环 节 一【看】 简介scratch程序。 进入程序,根据提供资料要求观察界面,并完成自学材料的相关要求。 板贴:看 听讲解 启动软件 结合帮助文件,观察界面。 初步了解软件,体验学法“看”。 帮助文件 新 授 环 节 二 【试】 板贴:试 布置学生尝试几项操作 找指定模块,单击观察效果。 按感兴趣的内容试。 分享交流。 借助帮助文件,动手尝试操作。 小组交流自己的发现,增进学习效果。 从重点试,为后续学习做铺垫; 从兴趣点试,满足好奇心。 帮助文件提出要求,检测自学情况——将指定模块拖动到脚本区。 按照教师出示教具,完成拖动操作。 落实前面自学的成果; 进入模块基本操作的学习。教具要求将5个模块进行拼搭,形成一个整体。 查看运行效果。 拼搭 运行 观察效果 程序概念形象化、具体化。 落实模块的拼搭和程序运行的学习内容。 增加学习成就感。教具在上一步基础上,布置新的操作内容。 调整模块顺序 更换模块 修改数值 添加新模块 布置交流展示 进一步掌握脚本区模块的基本操作。 增加模块后,体验不同的模块功能。进一步落实模块的基本操作内容,为后续内容做铺垫。小结 模块操作及注意事项 程序与模块的关系 板贴:常规操作 一起总结:脚本区中的程序控制角色动作。 进一步落实模块的基本操作明确程序和模块之间的关系。新 授 环 节 三【析】 打开教师范例文件。 详细示范如何分析一个程序,从角色、造型、声音、脚本等不同层面进行分析。 提出问题“关键模块”体现在哪里? 小结、板贴:析 体验有步骤、分层次解读程序的过程,发现对应模块的重要作用。 在教师引导下,初步体验“析”的学习方法。 教师范例程序新 授 环 节 四【改】 在现有程序基础上,添加适当模块,实现“小猫抓到鼠标”的效果。 板贴:改。 教师巡视,对不同程度学生有针对性的指导或学习要求。 根据要求,添加模块,修改程序。 体验各个模块的功能。 适当增加其他模块,提升程序表现力。 通过修改程序的方法,观察运行效果和变化,加深对各个模块功能的理解,渗透“改”的学习方法。 教师范例程序【创】 小结:程序设计学习过程中的“析”、“改”的学习方法。其最终目的是逐渐达到“创”的目标。 展示学生修改后的成果。 了解“拆”、“改”学习方法的作用。 和老师一起小结,加深对“拆”、“改”学习方法的理解。 交流分享 体验“析”、“改”之间的关系,明确程序学习的较高要求——“创”。 学生程序开拓 眼界演示讲解3个作品 介绍网络学习资源 观看不同风格的作品,积累学习素材。 多个角度体会Scratch程序设计工具的功能,为后续学习开创思路。教师下载程序总结结合板书,进行全课总结 落实常规操作和学习方法两条主线的内容。 梳理本节课的学习内容。重点落实、明确5字学习法:看、试、析、改、创。板书