《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计.doc
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《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计中山市小榄丰华学校梁用荣【教材版本】:广东科技出版社—中山市教育教学研究室编【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》【教学目标】:1、了解和认识追捕游戏。2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角色【教学准备】:多媒体、电脑室
《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计.doc
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《Scratch编程设计——碰撞球》教学设计.doc
《Scratch编程设计——碰撞球》教学设计【教材分析】本课所学的Scratch程序是由美国麻省理工学院媒体实验室研发的一种图形化的编程语言,它将编程变得如搭积木那样容易,采用拖拽、组合的方式可以让小学生轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏等。只要学生有创意,就能做出功能强大且充满趣味的作品。目前的小学信息技术教育,传统的办公软件的学习已经无法满足他们的好奇心。如何让学生都能体验创造的喜悦?scratch的出现很好的解决了这个问题。【学情分析】本课的教学对象是小学五年级学生,通过前面的学习,学生已经初步掌