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二维影视广告动画 MotionGraphic 课程代码:18410202 学分:3 学时:72(其中:课堂教学学时:24实验学时:上机学时:48课程实践学时:) 先修课程:《Flash动画制作》 适用专业:动画 教材:自编 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献) 《二维影视动画广告》制作是一门针对性、实用性极强的专业课程,在本课程中,学生将 学习到运用二维动画的理念和工具进行创意执行的思路和方法。课程将教授不断趋于流行 的MG动画是如何实现,本课程内容在网络媒体、政府或单位简报、新闻综述、自媒体运营 等综合运用领域具有广阔的应用前景。 (二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力 目标。) 课程目标1:培养学生广告创意的普适思路和方法,初步具备MG广告创作的能力。 课程目标2:培养学生综合运用Animate、AE、AU等创作工具进行MG创作。 课程目标3:培养学生掌握MG广告文案编辑的能力,传授其行业文案创作基本套路创作。 课程目标4:培养学生初步具备扁平化风格的改编能力,结合平面设计基础理论进行创作。 (三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写) 1/5 二、课程内容与教学要求(按章撰写) 第一章优秀MG影视广告赏析 (一)课程内容 (列出主要知识点、能力点) 第一节:观看并分析电影作品中MG动画的画面特点与表达方式,并观察其演变路径。 第二节:观看并分析商业广告中MG动画的创意思维与画面形式,了解创意思维。 第三节:观看并分析近年来优秀游戏、媒体、电影中的MG动画并加以分析。 (二)教学要求 (将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类) 1.了解MG图形动画的发展历程与当代重要应用领域; 2.掌握主流MG图形动画的创作模式和常见文案格式; 3.理解MG图形动画的创作目的与视觉影像存续的意义。 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1.重点 了解MG动画发展历史并熟悉其主要创作形式的历史演变。建立对相关案例中MG动画 实现途径的识别,掌握文案创作基本方法。 2.难点 文案创作的基本思路和方法,对MG影像创作方式的辨识和认知。 第二章扁平化设计在AdobeAnimate中的运用 (一)课程内容 (列出主要知识点、能力点) 第一节:元件功能在MG图形动画中的重要性; 第二节:MG动画的帧数控制、序列帧输出及其图像格式 第三节:MG常见特效的设计与实现; 第四节:扁平化元素的创作思维及常用方法。 2/5 (二)教学要求 (将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类) 1.掌握使用Animate创作MG动画的基本方法; 2.掌握扁平化元素的设计原理与创作思路; 3.掌握常见MG动画的辅助特效在Animate中的创作与实现 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1.重点 能够将文案中常见元素进行扁平化再设计;常见特效在Animate中的设计实现。 2.难点 MG动画的流畅展示的特质在创作软件中的设计与实现。 第三章MG动画的设计与实现 (一)课程内容 第一节:小组分组,进行基础文案的与画面文案的创作; 第二节:根据文案及服务对象,进行图形元素与设计理念的探索,并做好色卡; 第三节:根据拟定的画面形式、创作文案、颜色指定,进行MG影视广告动画的综合创作; 第四节:为动画广告添加声效与画面特效,进行完整动画的合成与输出。 (二)教学要求 (将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类) 1.掌握Animate在创作MG动画时的相关工具和功能; 2.掌握MG图形动画广告中文案策划与创作的能力; 3.掌握运用综合创作手段实现MG图形动画广告的实践能力。 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1.重点 MG图形动画广告中的文案策划与创作;文案人声配音创作;画面设计与实现; 2.难点 MG动画的画面流畅性;内容主题贴合程度;图形元素的创作。 3/5 三、本课程开设的实验项目(如课程不含实验,该项可不填) 四、学时分配及教学方法 章 教学形式及学时分配 (按序填写) 主要教学方法支撑的课程目标 课堂实上课程小 教学验机实践计 第一章1212研究型教学方法课程目标1 第二章6612讲授法、讨论法课程目标2 第三章64248讲授法、讨论法课程目标3、4 合计244872 注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格; 2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究