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三维动画 (3Danimation) 课程代码:19410056 学分:3 学时:64(其中:课堂教学学时:32上机学时:32) 先修课程:二维动画 适用专业:教育技术学 教材:(教材名称、主编、出版社、版次) 中文版3dsMax2014实用教程时代印象人民邮电出版社2017-05-01 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献) 三维动画是教育技术专业专业的必修课程,详细讲解三维动画的制作流程和技巧。通过课堂理 论和上机实践教学,使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,为该专业的学生将来从事影 视广告、平面设计,影视动画制作等工作领域打下基础。 (二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力 目标。) 课程目标1:学生能独立完成电脑效果图及浏览动画的设计和制作 课程目标2:掌握电脑美术设计软件的基础知识和操作技能 课程目标3:具有较强的美术基本功和绘画技能 课程目标4:具有较高的设计观念和审美意识 本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术 审美能力,尤其是后者。 二、课程内容与教学要求(按章撰写) 第一章基础知识 (一)课程内容 学习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。 并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。对动画原理也做一定介绍。 1/5 (二)教学要求 熟练掌握软件的基础和概念。熟练掌握3dsMax的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命 令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。 熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具。熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。 第二章动画 (一)课程内容 介绍如何在3dsMax中为对象制作动画。包括为对象设置简单动画的基本流程和动画的各项参 数,如何使用修改器为物体设置动画,使用轨迹视图和摄影表为对象设置高级动画,以及使用各种 控制器和约束。熟练掌握基础动画的原理以及动画控制区各面板的作用。 (二)教学要求 了解使用各种修改器设置动画。熟练掌握使用轨迹视图和摄影表编辑动画的方法。熟练掌握常 用动画控制器和动画约束。掌握骨骼的创建与安排。掌握蒙皮修改器的几种使用方法。掌握IK解算 器的应用。 (三)重点与难点 【重点】轨迹视图和摄影表、骨骼、反向动力学 【难点】蒙皮、反向动力学、IK解算器 第三章CharacterStudio角色动画 (一)课程内容 CharacterStudio是3dsMax的最重要模块之一,可以对角色模型创建骨骼对象、设置蒙皮以 及编辑动画效果,还可以为大场景制作群集动画。本章详细讲解CharacterStudio的Biped(两组 动物)、Physique以及群集三大模块,灵活运用这些模块可以制作出灵活逼真的角色动画效果。 (二)教学要求 熟练掌握Biped模块的使用方法。掌握Physique模块的使用方法。能够使用CharacterStudio 制作群集动画。 (三)重点与难点 【重点】Biped模块【难点】Biped模块Physique模块 第四章粒子系统 (一)课程内容 2/5 4.1、粒子系统介绍了3dsMax中超级喷射、暴风雪、粒子云、粒子阵列等基本粒子系统的使 用方法,通过学习可以方便地制作诸如雪花、雾气、碎片爆炸等场景。还可以将粒子系统和空间扭 曲对象进行绑定,以做出更有真实感的效果。 4.2、粒子流ParticleFLow是强大的事件驱动型粒子系统。与3dsMax的基本粒子系统相比, 采用节点方式操作的ParticleFLow可以得到更加灵活和丰富的效果。本章详细讲解了Particle FLow与事件驱动型控制的基本概念和粒子流系统的创建,还介绍了使用各种操作符以及测试各种粒 子效果的基本流程。 (二)教学要求 熟练掌握各种基本粒子的使用方法。掌握给粒子赋予材质的方法。熟练掌握将粒子系统和空间 扭曲对象进行绑定的技巧。掌握粒子流的基本概念和参数。熟练掌握粒子视图的使用方法。熟练 掌握标准粒子流的创建。掌握常用操作符和测试方法。 (三)重点与难点 【重点】基本粒子的使用方法。 【难点】粒子流 第五章动画基础 (一)课程内容 介绍了如何使用3dsMax中提供的reactor系统来模拟现实的物理效果,今而制作出更具真实 性的动画效果。包括刚体和柔体的碰撞、各种约束的使用、水面和风力等的模拟。 (二)教学要求 掌握刚体和可变形体的模拟方法。掌握约束的使用方法。掌