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定格动画制作 StopMotionAnimation 课程代码:18410152 学分:3 学时:72(其中:课堂教学学时:24实验学时:48上机学时:0课程实践学时:0) 先修课程:场景设计、动画运动规律、原动画基础、动画概论、角色造型设计、分镜头画面设计 适用专业:动画 教材:《创意定格动画实验室》梅尔文·特南上海人民美术出版社第1版2016年8月1日 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质 《定格动画制作》是专业教学计划中高年级的必修专业课程,其教学目的是使学生使用各种材 料作为载体表现角色、场景等元素并制作定格动画短片;属实践性环节教学,是对之前所学动画相 关课程的综合性应用,是检验动画课堂教学、提高自身创作能力的重要手段。 (二)课程目标 课程目标1:通过过学习本课程,使学生掌握定格动画短片设计的基础知识,为今后的毕业 设计创作打下坚实的基础。对应毕业要求4:理论知识。 课程目标2:通过通过定格动画短片设计的学习和创作实践,提高学生动画短片中发现问题 及解决问题的能力。对应毕业要求2:问题分析。 课程目标3:通过学习本课程,提升后期合成相关软件的综合应用能力。对应毕业要求5:软 件应用。 二、课程内容与教学要求 第一章定格动画概述 (一)课程内容 第一节.定格动画的基本原理、制作流程和应用。 第二节.定格动画的发展历程和定格动画特性。 (二)教学要求 通过本章学习,让学生了解定格动画的发展历程和定格动画特性;理解定格动画的原理、制作 1/5 流程;掌握定格动画应用。观看相关定格动画作品,感受定格动画魅力。 (三)重点与难点 1.重点 本章的重点是理解定格动画的原理及制作流程。 2.难点 本章难点是掌握定格动画的应用及定格动画特性。 第二章偶形制作 (一)课程内容 第一节.偶形基础知识(材料、工艺、尺寸) 第二节.偶形骨架构造(造型设计、简易骨架、专业骨架) 第三节.偶造型方案细化(材料选择、身体及服饰制作方法) (二)教学要求 通过本章学习,要求学生理解偶形骨架构造;掌握偶形制作工艺。 (三)重点与难点 1.重点 本章的重点是前期造型设计方案的确定,并完成精细造型骨骼图纸。 2.难点 本章难点是偶形的制作。 第三章布景和道具制作 (一)课程内容 第一节.布景设计原理(造型风格、空间层次、光影运用、色彩、质感) 第二节.布景的设计和建造(布景设计和建造步骤、常用的布景制作工具和材料) 第三节.道具的制作 (二)教学要求 通过本章学习,了解布景、道具设计原理;理解布景、道具设计步骤;掌握布景、道具设计方 法。 (三)重点与难点 1.重点 本章的重点是要求学生布景、道具设计步骤。 2/5 2.难点 本章的难点是掌握布景、道具设计方法以及材料的选择。 第四章定格动画短片创作 (一)课程内容 第一节.定格动画片的前期创作(动画基础知识回顾、动画剧本创作、分镜头脚本) 第二节.定格动画片的中期创作(偶形动画技巧、定格动画的摄影、视觉效果制作) 第三节.后期制作(台词和口型对位、配乐、音效采集和编辑、影片的输出) (二)教学要求 通过本章学习,要求掌握定格动画创作前期、中期、后期制作方法及流程。学生分组并明确具 体分工,培养学生团队合作意识。 (三)重点与难点 1.重点 本章的重点是定格动画短片风格的确定。 2.难点 本章的难点是偶形及场景的制作、团队人员的分工及合作、画面的拍摄及偶动作的安排、 后期合成。 三、本课程开设的实验项目 编号实验项目名称学时类型要求支撑的课程目标 1基本训练:偶的设计与制作24综合性必做课程目标1,2 2进阶训练:定格动画拍摄24综合性必做课程目标2,4 注:1.“类型”填验证性、综合性、设计性等; 2.“要求”填必做、选做。 四、学时分配及教学方法 章 教学形式及学时分配 (按序填写) 主要教学方法支撑的课程目标 课堂实上课程小 3/5 教学验机实践计 第一章6410讲授法、演示法课程目标1、2 第二章61218讲授法、演示法课程目标2、3 第三章61218讲授法、演示法课程目标2、4 第四章62026讲授法、演示法课程目标2、4 合计244872 注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格; 2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等教 学方法)等。 五、课程考核 考核形式考核要求考核权重备注 课程小练习(需提交三十秒定格动画。独立完成同时要 平时作业要求材料不限、题材不限、短片具有一30%注意作业的完整 定的创意)性 课程综合练习需同学分组合作,每组完综合练