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第1课认识新朋友—用FlashMX做一个简单动画 教学目的 1.学会FlashMX的启动与退出 2.了解FlashMX工作界面及画图工具 3.掌握简单“变形”动画的制作 4.了解作品的保存与播放 5.培养合作精神和操作能力,激发学生的学习兴趣 教学重点 FlashMX工作界面、画图工具。 教学过程 一、引入新课 回顾已学过的信息技术知识:操作系统、网络知识、文字处理。 介绍本期所学内容:本学期将全面学习多媒体技术,所谓的多媒体技术就是要在作品中把文字、图片、声音、动画、电影等有机地组合在一起。本学期将学习动画制作和幻灯片制作,这也是电脑制作活动的两个重要内容。 二、新课讲授 任务与活动 第一任务走进FlashMX 第1步:启动FlashMX 活动:引导学生启动FlashMX,常见的方法有:双击桌面上的快捷图标、双击FlashMX源文件。 第2步:了解FlashMX窗口组成 活动:观察FlashMX工作窗口的组成 讲解:教师介绍FlashMX工作界面 FlashMX工作窗口是由菜单、常用工具、时间轴和舞台等组成。 1、时间轴:用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 2、工作区:创作影片过程中的编辑区域。 3、舞台:工作区的一部分,影片播放时显示的画面范围。 4、面板开关:用来打开或关闭对应的面板。 5、绘图工具栏:包括绘图工具和选定工具,利用它可以方便快捷地在工作区中制作和修改图形。 观察与操作: 1、单击→,观察FlashMX的窗口中有什么变化。如果重复操作一次,看看会怎样? 2、单击→→,看看有什么效果。如果重复操作一次,会有什么变化? 第二任务:制作动画--—红日变蓝天 1.教学样例演示:红日变蓝天 2.教师演示制作过程: 第1步:画红太阳。选择画图工具——椭圆;选择填充颜色——选红色(#FF0000);在舞台中拖动鼠标画出一个圆(按下shift键)。 第2步:在时间轴上点击第20帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。(说明:不一定在第20帧上) 第3步:在第20帧上画蓝天。选择画图工具——矩形;选择填充颜色——蓝色(#0000FF)、在舞台上拖动鼠标画出一个矩形。 第4步:创建图形动画。选中第l帧,单击→,弹出“帧数”面板,在“变化”列表中选择“图形”。 3.学生创作动画 在学生制作动画的过程中,教师作巡回辅导。重点是画图工具的使用及填充色的选择。在颜色的选择上,不求统一,要有创新,体现个性。 第三任务:动画的保存与播放 1.介绍播放的方法:利用菜单、Enter键 2.介绍如何停止播放。 3.保存文件,注意保存位置、文件名、扩展名(默认fla) 三、展示点拨 1、指导学生制作动画,指导学生解决存在的问题,提倡学生协作学习,共同解决问题。 2、学生作品展示,鼓励和表扬一部分学生,增强自信心。 四、课堂小结 通过这节课的学习,我们初步认识了Flash的画图工具及其动画功能,了解图形动画,只要画好第一个图形和最后一个图形,计算机会在中间自动画出变化过程,形状和颜色都能逐渐改变。 五、作业 利用今天所学知识,自己尝试制作一个太阳逐渐消失的动画。