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电子行业100页深度研究:结构性创新不断加强_关注重点细分赛道一、创新与需求共振,消费电子需求回暖2022年全球智能手机有望继续温和增长,疫情积压需求及5G换机潮是主旋律。2017年、2018年受智能手机创新亮点不足,消费者换机周期延长,以及中国等重要手机市场趋于成熟、出货下滑带动,全球智能手机出货量开始同比下滑。2019年、2020年,部分安卓品牌率先推出5G、折叠屏手机,国内疫情逐渐好转,需求逐渐恢复,全球出货量下降幅度缩窄。2021全年智能手机的出货量预计达到13.5亿台,同比增长5.3%。随着疫情好转,部分新兴市场需求复苏超预期,苹果三季度又推出新机型带动了整体iPhone的销量增长,此外,随着5G基础设施的快速铺设,疫情后5G换机潮继续成为智能手机市场重要旋律。IDC预测2022年智能手机出货量将继续维持个位数的增长,5G手机的占比将会超过一半。经济复苏拉动手机需求,5G换机仍为主旋律。IDC预计,2020-2025年,全球智能手机市场CAGR为3.6%。2021年5G智能手机渗透率将逾40%,2025年有望达到69%。同时我们看到5G手机终端售价也在不断下探,预计到2025年预测期结束时,5G应用服务市场的价格将下降至404元。伴随5G时代渐行渐近,5G换机带来的长期逻辑不变,目前市面上发布的5G手机性价比大幅超出市场预期,5G手机将成为兵家必争之地。后疫情时代,远程办公及线上教育需求在全球延续,全球PC出货量预计仍高于疫情前需求。根据TrendForce集邦咨询调查显示,自2021年下半年七月起,随着疫情逐渐好转,整体笔电需求放缓。然而一些国家逐渐返回办公室带动商用换机潮,TrendForce预估2021年整体笔电出货量将达2.4亿台,同比增长16.4%。展望2022年,TrendForce预估全年笔电出货将达到2.2亿台,不过相较疫情前仍高出约6,000万台。同时为提升视频会议的质量,笔记本电脑厂商也着眼AI、摄像头、音效、背景杂音、视频画质等对PC进行升级,从而带动PC需求量持续上升。中国信通院发布的数据显示,2021年11月,国内市场手机出货量3525.2万部,同比长19.2%,其中,5G手机2896.7万部,同比増长43.9%,占同期手机出货量的82.2%。2021年1-11月,国内市场手机总体出货量累计3.17亿部,同比増长12.8%,其中,5G手机出货量2.39亿部,同比増长65.3%,占同期手机出货量的75.3%。1.1VR风云再起,应用多点开花早在2014年Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司Oculus,VR设备开始受到了市场的追捧。随后索尼、HTC等厂商纷纷推出了自己的VR产品。2014年3月,索尼在游戏开发者大会上展示了PlayStaionVR的原型机,2015年三月的世界移动大会上,HTC也展出了其VR产品HTCVIVE,将VR市场推向了一个高潮。2016年3月16日,在GDC大会上索尼正式宣布旗下首款虚拟现实头戴设备PSVR将于2016年10月正式推出。2018年9月27日,Facebook在OculusConnect5大会上宣布推出OculusQuestVR无线一体机,售价399美元(64GB内置存储)。2020年10月13日Facebook发布高性价比产品OculusQuest2,Quest2拥有比前一版本QculusQuest高50%的分辨率,并且新版支持90Hz流畅的刷新率,起售价也低至299美元,发布后销量持续超预期。2015年~2016年VR大热,成为消费电子的一个亮点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点却使得VR产品在后面两年一直不瘟不火。时隔四年,随着芯片、显示技术、通讯手段、和算法等技术的不断进步以及高性价比产品的推出,VR重新成为热门话题,随着5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景!1.1.1游戏、观影、直播等强势驱动需求,VR加速赋能游戏,视频,直播为当前重要应用,VR加速赋能下游各行业。VR已广泛运用于房产交易、零售、家装家居、文旅、安防、教育以及医疗等领域。其中,根据赛迪顾问的统计2018年游戏占比35.66%,视频占比20.32%,直播占比11.22%,为当前市场规模top3应用领域。据IDC预测,未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的飞轮效应,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。当前消费者应用主导VR市场,2025企业市场有望反超。当前AR/VR市场中,VR消费者市场规模50亿美元,占比81.97%;其中VR硬件设备,VR游戏市场是重要构成。据微软预测,至2025年,企业市场规模(184亿美元,占比43.64%)将超过消费市场(159亿美元)。当前