第二课认识FLASH.ppt
仙人****88
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第二课初试锋芒FLASH界面2.初识FLASH绘画3.认识工具箱4.绘制图形5.保存文档
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第二课初试锋芒——认识Flash一、教学目标:认识Flash界面学会在舞台上绘制简单图形学会Flash文件的保存认识Flash源文件的扩展名二、教学重点和难点教学重点:学会在舞台上绘制简单图形教学难点:学会在舞台上绘制简单图形三、教学过程:(一)导入新课先展示一些flash动画,然后问学生,大家想自己亲手制作这样的动画片吗?那么我们一起来认识Flash吧。(二)讲授新课1.Flash界面菜单栏、工具栏、图层、时间轴、舞台、浮动面板、属性面板等。【注意】舞台只有白色区域是可见的。2.初识Flash绘图矢量图
第二课 认识flash mx2004.doc
第二课认识flashmx2004学习目的:学习启动flash,并认识flashmx2004的界面理解图层的作用。认识时间轴和帧。教学重点:学习启动flash,并认识flashmx2004的界面教学难点:理解图层的作用。教学方法:任务驱动、合作型教学过程:导入新课启动FLASH【任务】创建Flash文档。单击桌面上的【开始】菜单→“程序”。选择“程序”→“Macromedia”。选择“MacromediaFlashMX2004”。在Flash启动窗口中选择“创建新项目”→“Flash文档”。进入FlashM
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今日特殊工具第一讲界面的调整与常用工具的使用方法A文字的输入方法做一个课件封面B:直线工具的使用做一个生字本页面C:手型工具和颜料桶的使用B:园和矩形工具C:图形的临摹你能解决吗
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第一讲认识Flash学习目的:了解Flash的发展过程了解Flash的基本概念瑞特投入熟悉Flash的操作环境主要内容:一、Flash概述1.Flash的起源与发展2.Flash的功能特点二、Flash的操作环境1、启动FLASH后,出现的界面如下图所示:2、简单认识一下FLASHMX2004工作界面,它的界面主要包括“菜单栏”、“工具栏”、“时间轴”、“工作区”、“场景”、“浮动面板”等。如下图所示。它们在制作FLASH动画时分担着不同的工作任务。三、菜单栏:这里包括FLASH所有的功能指令,单击菜单名