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第一讲认识Flash 学习目的:了解Flash的发展过程 了解Flash的基本概念瑞特投入熟悉Flash的操作环境 主要内容: 一、Flash概述1.Flash的起源与发展2.Flash的功能特点二、Flash的操作环境1、启动FLASH后,出现的界面如下图所示:2、简单认识一下FLASHMX2004工作界面,它的界面主要包括“菜单栏”、“工具栏”、“时间轴”、“工作区”、“场景”、“浮动面板”等。如下图所示。它们在制作FLASH动画时分担着不同的工作任务。 三、菜单栏:这里包括FLASH所有的功能指令,单击菜单名称后,可出现该菜单的命令。 工具栏:列出了FLASH与绘图相关的工具,分为工具、查看、颜色和选项。 时间轴:显示动画的场景、图层、帧等重要信息,控制动画的长度以及当前编辑中的动画或元件的图层和帧的位置。 浮动面板:与动画编辑相关的控制面板及窗口,如属性面板、混色器面板等。 场景:上图的绿色区里的,是动画、元件编辑的区域。 工作区:场景以外的灰色区域。 3、工具栏里提供了FLASHMX2004所有的绘图、编辑与控制工具,各按扭的名称如下图。 4、时间轴是用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 5、浮动面板是在进行动画的编辑和制作时要打开的面板,只需要单击“窗口”菜单下的命令就能选择你要用的浮动面板。这里我只介绍一下属性面板,别的浮动面板将在以后的实例中做详细的介绍。属性面板可以很容易地访问场景或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程,可以更改对象或文档的属性。根据当前选定的内容,可以显示当前的文档、文本、元件、形状、位图、帧或工具的信息和设置。下面图是一个创建文件时在属性面板中显示的文档属性。也就是最简单的属性面板。三、Flash的基本操作用“太阳上下山”的Flash帧帧动画制作过程为例,展示制作一个完整的Flash影片所经历的步骤:1)新建一个Flash影片的空白文档。2)新建元件(如太阳、山等)。3)将建好的元件拖放到舞台上,把太阳的位置一帧一帧地改变,使其的运动路径形成一条曲线。4)预览和测试自己的影片,选择保存位置保存文件,生成fla格式的文件。5)发布自己的影片,生成swf、exe格式的文件。学生经历帧帧动画的制作过程,体会使用flash制作帧帧动画的每个细节,并掌握制作flash影片必须经历的步骤。四、课后作业:利用帧帧动画的制作手法,发挥自己的想象,制作“飞机起飞”、“小车启动”等动画。