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第二课认识flashmx2004 学习目的: 学习启动flash,并认识flashmx2004的界面 理解图层的作用。 认识时间轴和帧。 教学重点:学习启动flash,并认识flashmx2004的界面 教学难点:理解图层的作用。 教学方法:任务驱动、合作型教学过程: 导入 新课 启动FLASH 【任务】创建Flash文档。 单击桌面上的【开始】菜单→“程序”。 选择“程序”→“Macromedia”。 选择“MacromediaFlashMX2004”。 在Flash启动窗口中选择“创建新项目”→“Flash文档”。 进入FlashMX2004 下面就是FlashMX2004的工作窗口,是不是与我们曾经学习过的Office软件不大一样?让我们先来认识一下。 舞台:制作动画的工作区。 库:用来存放原件的库,是flash中演员的后台。 时间轴:用来控制、编辑演员动作的时间表。 文档选项卡:选择当前进行编辑的文件。 面板组:为我们提供了很多制作动画的工具。 属性面板:设置舞台大小、背景、画面播放速度等效果。 打开flash窗口,你是否觉得周围的面板占据了太多的地方?不要紧,有些面板是可以暂时关掉的。 【任务】关闭面板 单击面板左上角的黑色小箭头可以展开或者隐藏面板,这是第一种方法。 如果你认为有的面板可以关闭,通过“窗口”菜单关闭面板,这是方法二。 在面板上单击鼠标右键,选择“关闭面板”,这是方法三。 现在舞台是不是显得大了?需要时我们可以单击窗口菜单中的面板打开。 文档属性设置 在制作flash动画之前,首先要设置好flash文档的属性,其中包括帧频。帧频就是每秒钟播放的画面个数。 【任务】设置舞台大小为默认大小,背景为白色,帧频为每秒钟12帧。 单击“属性”面板的“设置”。 在弹出的对话框中对舞台的宽和高进行设置。 设置舞台背景颜色。 设置帧频,确定每秒钟播放的画面数。 单击“文档属性”面板的“确定”按钮。 图层 图层时flash的一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明玻璃片。我们把图放在不同的图层中,每一个图层中的画面就可以在它自己的时间轴上设置不同的动画效果,互不影响,并在放映时得到合成的效果。 例如:这个有关月亮下天鹅的动画,至少需要将月亮、天鹅、水面放在不同的图层上,各自独立。 在flashMX2004的界面中,时间轴的左边有一个图层操作区,系统默认只有一个图层,叫图层1.我们可以根据需要插入和删除图层,并给每个图层起一个易于辨认的名字。 【任务】插入一个新图层,将图层改名为“蓝天”。 单击图层操作区“插入图层”。 双击图层2,改名“蓝天”,回车确认。 认识时间轴和帧。 QQ中的表情大多都是用flash制作的,现在让我们先打开看一看QQ表情的时间轴。 用flash打开QQ的表情文件(*.Gif),在时间轴上单击,我们可以看到第一帧中的图形,一直保持到地26帧另一个图形出现的时候。 用鼠标在时间轴上的帧上单击时,我们可以看到在第一帧上有一个关键帧,这个关键帧中的图形一直保持到第25,第26帧的关键镇上出现了另一个不同的图形,这就产生了动画效果。 练习 一点通: 要想产生动画,就必须有关键帧。当时间轴上是一个空心的圆点时,说明这里没有任何内容,是一个空白帧;而当时间轴上是一个黑色实心圆点时,说明这是含有关键图形的关键帧。 作业 用flashMX2004打开一个蝴蝶翩翩起舞或人运动的gif格式文件,看一看图层操作区和时间轴上有什么不同?