一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备.pdf
霞英****娘子
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一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备.pdf
本发明实施例提供了一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备,包括:在地图加载时,根据可视区域涵盖的地图坐标下的矩形生成坐标对象矩阵;控制地图以设定方向移动时,检测已存储的地图矩阵移动方向的边缘行列信息;当边缘行列为对应子地图的边缘时,通过大地图配置查找该坐标点所属子地图信息来获取地图id,并通过该点坐标减去该子地图的坐标获得该点在子地图内的坐标;以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作;实现了地图元素动态加载,降低游戏卡顿感,实现了低遍历成
一种栅格地图的动态加载方法、装置、设备和介质.pdf
本发明公开了一种栅格地图的动态加载方法、装置、设备和介质,由于该方法中获取预先保存的全局栅格地图中的占据栅格的第一坐标,在确定当前时刻机器人的位置坐标与上一次更新保存的目标位置坐标的距离大于预设距离阈值、或者确定不存在上一次保存的目标位置坐标时,仅根据位置坐标及预设的区域范围大小在全局栅格地图中确定的包含位置坐标的目标区域范围、以及全局栅格地图中的占据栅格的第一坐标,确定目标区域范围内的目标占据栅格和目标非占据栅格,加载目标区域范围的目标占据栅格和目标非占据栅格构成的目标局部栅格地图,因此在动态加载栅格地
地图的加载方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及自动驾驶技术领域,公开了一种地图的加载方法、装置、设备及存储介质。本方法通过制作语义地图,并将语义地图进行分块处理,得到多个目标分块地图;将多个目标分块地图存储至预设数据库,从数据库中下载目标分块地图至内存,并基于预设存储方式将目标分块地图存储至内存中;建立全局的元素对应哈希表,并根据哈希表确定元素对应的数据结构和引用计数;基于数据结构和引用计数,确定目标分块地图在内存中的存储方式;基于存储方式,确定目标分块地图的加载方式,并基于加载方式加载目标车辆对应的目标地图数据。只加载当前范围的地图,可以
游戏加载方法、装置、计算机设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏加载方法、装置、计算机设备及存储介质,属于网络技术领域。通过本申请实施例提供的技术方案,响应于对目标游戏的选择操作,加载该目标游戏,以显示该目标游戏的第一游戏画面以及加载进度信息,并基于该第一游戏画面显示登录选项。通过上述技术方案,在登录之前即可进行游戏加载,进而显示加载得到的游戏画面,缩短了用户需要等待的游戏加载时长,有效提高了人机交互效率。
一种游戏中的地图处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中的地图处理方法和装置,包括:在图形用户界面上显示第一地图,第一地图包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,交互对象为所述游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象;响应针对第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。使得当建筑模型为多层时,玩家可以对各楼层的报点情况