一种游戏中的地图处理方法和装置.pdf
一吃****继勇
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一种游戏中的地图处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中的地图处理方法和装置,包括:在图形用户界面上显示第一地图,第一地图包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,交互对象为所述游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象;响应针对第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。使得当建筑模型为多层时,玩家可以对各楼层的报点情况
一种游戏中图形处理的方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中图形处理的方法和装置,其中,所述方法包括:创建与游戏场景对应的渲染表面,其中,所述游戏场景包括至少一个预设虚拟对象;获取与所述预设虚拟对象对应的贴图,并将所述贴图绘制于所述渲染表面中;对所述渲染表面进行混合处理,获得所述渲染表面对应的阴影蒙版;将所述阴影蒙版绘制于所述游戏场景的顶层,以呈现相应的光影效果。从而避免在需要呈现游戏场景的光影效果时,需要实时模拟光线的传播进行相应的阻挡计算,使得可以降低呈现光影效果的资源消耗和内存占用。
一种游戏中的显示处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中的显示处理方法和装置,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟角色,所述方法包括:当所述虚拟角色处于第一状态时,获取所述游戏场景的原始纹理坐标;根据所述原始纹理坐标生成目标纹理坐标;根据所述目标纹理坐标,在所述图形用户界面上渲染并显示相应的扭曲变形后的所述游戏场景。使得在虚拟角色处于第一状态时,渲染得到的游戏场景相对于之前的游戏场景发生改变,具有扭曲变形的效果。
一种地图处理的方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种地图处理的方法和装置,所述方法包括:获取所述车辆在行驶过程中采集的第一语义元素,并确定与所述第一语义元素关联的第二语义元素;在触发将所述第一语义元素写入到目标地图数据的事件时,判断在所述目标地图数据中是否存在所述第二语义元素;当所述目标地图数据中存在所述第二语义元素时,根据所述第一语义元素和所述第二语义元素,对所述目标地图数据进行处理。通过本发明实施例,实现了对目标地图数据中的语义元素进行检查,以确保地图的语义元素的关联关系完整。
一种地图数据的处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种地图数据的处理方法和装置,所述方法包括:在车辆行驶过程中,响应于触发事件,开启目标车载应用;从获取到的原始地图数据中,确定目标地图数据,并对所述目标地图数据进行处理,得到所述目标车载应用所需的目标应用数据;在开启所述目标车载应用的情况下,调用所述目标应用数据。通过本发明实施例,实现了在开启车载应用时,通过对地图数据进行处理,得到车载应用需要的应用数据,便于通过地图数据实现多样化的应用,提高用户的地图使用体验。