游戏加载方法、装置、计算机设备及存储介质.pdf
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游戏加载方法、装置、计算机设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏加载方法、装置、计算机设备及存储介质,属于网络技术领域。通过本申请实施例提供的技术方案,响应于对目标游戏的选择操作,加载该目标游戏,以显示该目标游戏的第一游戏画面以及加载进度信息,并基于该第一游戏画面显示登录选项。通过上述技术方案,在登录之前即可进行游戏加载,进而显示加载得到的游戏画面,缩短了用户需要等待的游戏加载时长,有效提高了人机交互效率。
游戏资源分场加载方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种游戏资源分场加载方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取本地客户端存储的本地配置文件;根据所述本地配置文件下载最新配置文件;根据所述本地配置文件和所述最新配置文件得到待更新资源列表;根据所述待更新资源列表对游戏的分场资源进行更新;当接收到游戏进入指令时,根据所述游戏进入指令从更新后的分场资源筛选出目标资源;将所述目标资源加载至本地内存中。通过上述方式,可以实现每次启动游戏部分更新分场资源,并且在进入游戏时只加载对应的目标资源到本地内存中进入游戏,使得每次进入游戏不
页面加载方法、装置、设备及计算机存储介质.pdf
本发明公开了一种页面加载方法、装置、服务器、电子设备以及计算机存储介质。该方法包括:获取用于构建离线页面的主文档和对应的静态资源文件;根据所述主文档和所述静态资源文件的内容,生成所述离线页面;根据所述离线页面生成离线数据包,并发送至客户端。根据本发明实施例,可以节省在渲染页面的过程中加载静态资源产生的网络消耗,提升页面加载速度。
页面加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质.pdf
本公开实施例涉及一种页面加载方法、装置及计算机可读存储介质,方法包括:在进入应用程序的页面之前,预先获取待加载到所述页面上的页面数据,将所述页面数据存储到预设的存储区域中;进入所述页面后,在完成所述页面的布局初始化后,从所述存储区域中获取所述页面数据,基于所述页面数据进行页面渲染。在本公开实施例中,在进入页面之前,预先获取页面数据,在页面加载时可以直接基于预先获取到的页面数据进行页面渲染,而不需要在页面加载时消耗从数据源获取页面数据的时间,进而缩短了页面加载时间,提高了加载速率。
页面加载方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种页面加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质,即在检测到页面加载指令时,启用定时器对当前页面的当前页面加载时间进行计时;若所述当前页面未加载成功且所述当前页面加载时间达到预设时间阈值,停止所述当前页面的页面加载,生成并显示网页加载超时的提醒消息,以便提醒用户页面加载失败。本发明通过设置定时器对页面的页面加载时间进行计时,在页面加载时间超过预设时间阈值时,页面还未加载成功,则停止页面加载并生成页面加载超时的提醒消息,避免一直显示白屏页面而造成用户盲目等待的情况,减少用户等待时间,提升用户体验,