动画生成方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
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动画生成方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本公开提出一种动画生成方法、装置、终端设备及存储介质,该方法包括:获取第一对象模型的顶点颜色数据和运动数据;确定第一对象模型中第二对象的目标位置数据,其中,第二对象属于第一对象,第一对象模型是对第一对象建模得到;根据顶点颜色数据、运动数据,以及目标位置数据确定第二对象的动画渲染数据;根据动画渲染数据渲染第一对象模型中的第二对象,以生成与第一对象模型对应的目标动画。当将该动画生成方法应用于发丝渲染中,能够有效提升发丝渲染效果,降低发丝渲染的计算量,有效提升发丝渲染的效率和发丝渲染性能。
生成标记语料的方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种生成标记语料的方法、装置、终端设备及存储介质,该方法包括:针对任一正确语句,确定正确语句中的至少一个待替换字符;确定每个待替换字符对应的至少两个候选替换字符;根据每个待替换字符和每个待替换字符对应的至少两个候选替换字符,获得正确语句对应的至少两个错误语句;通过预设自然语言模型获得每个错误语句的评估结果,以及根据每个错误语句的评估结果确定正确语句对应的目标错误语句。通过上述方法,可以高效获得高质量的标记语料。
骨骼动画的生成方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本申请公开了一种骨骼动画的生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取至少一个刚体模型,其中,至少一个刚体模型为结构固定的虚拟模型;根据至少一个刚体模型的目标位置生成与每个刚体模型对应的骨骼点云;基于至少一个刚体模型对应的刚体动画构建骨骼点云所对应的骨骼矩阵;基于骨骼点云所对应的骨骼矩阵,驱动至少一个刚体模型,生成与至少一个刚体模型对应的骨骼动画,其中,骨骼矩阵至少用于记录与骨骼矩阵对应的刚体模型的动画信息,动画信息至少包括至少一个刚体模型的旋转信息、缩放信息以及偏移信息。本申请解决了相关技术中,
帧动画生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种帧动画生成方法,包括:响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;处理完当前帧图片后,计算下一帧处理时间;其中,所述下一帧处理时间为处理完当前帧图片后对下一帧图片进行图片处理操作的间隔时间;对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作。本发明还公开了一种帧动画生成装置、一种帧动画生成设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实
电子档案生成方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本申请适用于数据处理技术领域,提供了电子档案生成方法、装置、终端设备及存储介质,方法包括:获取多个待归档图像;对每个待归档图像进行目标对象的的识别,获得多个待归档图像对应的所有目标对象的视觉特征信息;从多个待归档图像中获取每个目标对象对应的辅助特征信息,辅助特征信息表征与对应的所述目标对象相关联的时间或空间信息;根据每个目标对象对应的所述视觉特征信息和辅助特征信息,对所有目标对象进行聚类,获得多个电子档案。利用目标对象的视觉特征信息和辅助特征信息对待归档图像中的所有目标对象进行聚类,辅助特征信息将目标对象