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本公开提出一种动画生成方法、装置、终端设备及存储介质,该方法包括:获取第一对象模型的顶点颜色数据和运动数据;确定第一对象模型中第二对象的目标位置数据,其中,第二对象属于第一对象,第一对象模型是对第一对象建模得到;根据顶点颜色数据、运动数据,以及目标位置数据确定第二对象的动画渲染数据;根据动画渲染数据渲染第一对象模型中的第二对象,以生成与第一对象模型对应的目标动画。当将该动画生成方法应用于发丝渲染中,能够有效提升发丝渲染效果,降低发丝渲染的计算量,有效提升发丝渲染的效率和发丝渲染性能。