骨骼动画的生成方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
灵慧****89
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骨骼动画的生成方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本申请公开了一种骨骼动画的生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取至少一个刚体模型,其中,至少一个刚体模型为结构固定的虚拟模型;根据至少一个刚体模型的目标位置生成与每个刚体模型对应的骨骼点云;基于至少一个刚体模型对应的刚体动画构建骨骼点云所对应的骨骼矩阵;基于骨骼点云所对应的骨骼矩阵,驱动至少一个刚体模型,生成与至少一个刚体模型对应的骨骼动画,其中,骨骼矩阵至少用于记录与骨骼矩阵对应的刚体模型的动画信息,动画信息至少包括至少一个刚体模型的旋转信息、缩放信息以及偏移信息。本申请解决了相关技术中,
制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质.pdf
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骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标物体模型的运动状态信息,目标物体模型包括骨骼模型和网格蒙皮模型,骨骼模型中包括根骨骼和非根骨骼;确定根骨骼的实际位置信息和第一位置信息;进而确定每根非根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;基于网格蒙皮模型中蒙皮的各顶点与骨骼的绑定关系,以及每根骨骼的实际位置信息,确定目标物体模型的三维状态信息,该骨骼包括根骨骼和非根骨骼。在本申请实施例中,在建模的过程时仅考虑到了位置和重力,降低了计算量,进而计算量有限的终端设备也可以很好完成
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动画生成方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:根据大腿骨骼、小腿骨骼和至少一个预设膝盖弯曲角度确定至少一个球面,每个预设膝盖弯曲角度对应一个球面;根据球面确定主体骨骼对应的多个第一关键骨骼姿态;根据每个第一关键骨骼姿态确定附件骨骼对应的第二关键骨骼姿态;根据第一关键骨骼姿态和第二关键骨骼姿态,生成虚拟角色模型的运动动画,从而无需单独制作肢体骨骼动画和服装骨骼动画,即可完成服装动画的制作,极大地减少了动画制作数量,降低了动画制作难度,提高了动画制作效率。