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动漫设计师题库第张共NUMPAGES6张MAYA题库1、Maya安装和注册,正确说法为A、Maya安装与注册与一般软件相同B、Maya注册与一般软件相同C、Maya安装不需要网卡D、Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案:D2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为A、ctrl+MB、ctrl+空格键C、alt+MD、shift+M答案:A3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、shiftB、altC、空格键D、ctrl答案:C4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置答案:A5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案:D6、平移视图的组合键A、Alt+鼠标中键B、Alt+鼠标左键C、Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案:A7、NURBS中文为A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模答案:C8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Createpolygonprimitires下的何命令A、cylinderB、coneC、sphereD、cube答案:A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A、carlB、altC、shiftD、F1答案:C10、创建聚光灯使用create/lights下命令为A、AmbientlightB、DirectionallightC、pointlightD、spotlight答案:D11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A、Edit/groupB、Edit/全选C、ctrl+AD、ctrl+shift答案:A12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为A、1B、4C、8D、16答案:B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、Edit/删除B、FloodEraseC、ctrl+XD、delete答案:B14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBSprimitives/circle命令右侧按钮,增加Numberofseetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、2B、4C、16D、24答案:C15、创建面部贴图可以利用的软件为A、FlashB、WordC、photoshopD、dreamweaver答案:C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的A、loftB、planarC、squareD、Revolue答案:D17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、IKB、FKC、uvD、CG答案:B19、Maya建模中挤压命令为A、LoftB、RoundToolC、ExtrudeD、Extend答案:C20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器答案:B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案:D22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A、TrailGlowB、TrailsizeC、TrailEmitD、SparksGlow答案:D24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3DTexture和下列哪一项A、woodB、rockC、2DTextureD、cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A、windowB、RenderingEditorsC、settings/preferencesD、colors答案:B26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/createNonlinear命令,再单击命令为A、circleB、cubeC、coneD、bend答案:D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、F1B、F2C、F3D、F4答案:C28、移动工具的快捷键为A、QB、WC、ED、R答案:B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A、waveB、bendC、revolu