原画设计自考教学大纲.doc
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04505《原画设计》自考教学大纲第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程为动画专业学生非常重要的一门专业基础课程。它是二维动画和三维动画体系中重要的能力培养课程,熟练掌握原画设计的绘制技法对于掌握动画制作前期至关重要。二、课程目标与基本要求本课程的目标和任务是使学生通过本课程的自学和辅导考试,进行有关动画人物造型设计,动画运动规律,原动画绘制的基本技能的考察和训练,为以后的动画专业学习和工作打下坚实的基础。三、与本专业其他课程的关系《原画设计》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色
《游戏原画设计》课程教学大纲.doc
《游戏原画设计》课程教学大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏
《原画》教学大纲.docx
《原画》教学大纲《原画》教学大纲《原画》教学大纲PAGE#《原画》教学大纲编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(《原画》教学大纲)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为《原画》教学大纲的全部内容。《原画》技法课教
动画原画教学大纲.pdf
《动画原画》教学大纲一、课程定位和目标课程定位:美术学专业的专业任选课。课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。本课程在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。二、课程教学内容(一)理论部分(24
原画设计_.ppt
一、原画设计课程简介二、原画设计概述1、动画与原画的区别动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键帧。原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。指的设计稿。2、基本概念①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师3、对原画的理解①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。②对原画的理解大致分两大类:a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原画和