动画原画教学大纲.pdf
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《动画原画》教学大纲一、课程定位和目标课程定位:美术学专业的专业任选课。课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。本课程在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。二、课程教学内容(一)理论部分(24
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《动画原画设计》:高等院校数字影视/动画/游戏专业系列教材目录第1章二维动画中原画的特性和内容1.1二维动画的范畴1.2原画的基本特征与作用1.2.1原画的定义1.2.2原画、动画的区别1.3原画师的职责1.3.1原画师的责任1.3.2原画师的涵养1.3.3遵循原画表演的规律1.3.4原画师要善于修改自己的画稿思考与实践第2章原画设计的组织架构2.1原画的从属地位2.2分析角色的造型特征和性格内涵2.3了解电影和电视的规格框2.4明确分镜头台本和设计稿的主导作用2.4.1解读剧本和分镜头台本2.4.2遵循
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课程性质教学要求教学目标教材分析学前调研和对应措施教学重点和难点教学训练方法教学内容教学内容教学内容教学内容教学实训活动设计要点教学项目任务分配教学评核指标课时分配学习测评
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《原画》教学大纲《原画》教学大纲《原画》教学大纲PAGE#《原画》教学大纲编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(《原画》教学大纲)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为《原画》教学大纲的全部内容。《原画》技法课教
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