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《动画原画》教学大纲 一、课程定位和目标 课程定位:美术学专业的专业任选课。 课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。本课程 在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在 动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓 宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了 解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力 等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。 二、课程教学内容 (一)理论部分(24学时) 课程内容 第一章原画基础 第一节原画的概念和基本知识 (1)基本概念 (2)创作顺序 (3)原画师的职责及应具备的素质条件 第二节原画创作的基本内容 (1)基本动作分析 (2)人物与画面空间 (3)人物结构与姿态 教学重点、难点: (1)教学重点:掌握原画关键张的制作。 (2)教学难点:根据实际情况,掌握原画的基本动作分析,基本动作分析包括 起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。 第二章创作技法 第一节时间与节奏 (1)时间的概念 (2)动作的节奏 第二节夸张与流线 (1)力的法则 (2)夸张 (3)流线 第三节口型与表情 (1)口型 (2)表情 第四节动体运动规律 (1)人物 (2)动物 (3)自然现象 第五节辅助创作的方法 (1)循环 (2)分层 (3)摄影知识与镜头处理 教学重点、难点: (1)教学重点:1、了解原画设计的重要性。2、掌握原画设计的基本原则及要领。 (2)教学难点:1、时间与节奏的掌握。2、掌握原画设计的方法,能够准确的 绘制出动作的关键动作。 第三章优秀动画片赏析 第一节中国优秀动画作品欣赏 第二节美式原画欣赏 第三节日式动画欣赏 (二)实践教学部分(12学时) 实践项目实践学时实践要求作业数量 《手翻书》:题目自拟。 准确的掌握原画关键张的 原画的绘制练习12学时1套完整动作 制作。 能够反映在该阶段所学知 识技能水平的习作,要求 角色运动的同时注意配景 和背景的修饰。 考试作业1 实践重点:恰当运用相应的原画设计的方法进行动作设计练习,初步具备一定动 画制作能力和创作表现能力。 三、教学基本要求 (一)课堂讲授应充分利用多媒体技术,有关资料应制作成课件。 (二)应保证理论讲授的课时数,围绕大钢进行详细的讲解与内容讲授,以确保 学生掌握有关动画原画方面的知识。 (三)在教学方法上要遵循由浅入深,由表及里,循序渐进的原则,努力做到具 体与抽象,特殊与一般,形势与内容,总体与局部,理论认识与实践经验的统一, 注重学生想象力,分析论证能力,归纳概括能力和创新变化能力的培养,加强学 生自学和善于探索的训练。 (四)严格按照教学大纲的要求完成教学任务,在教学中要注重教学内容的整体 性,连贯性,特殊性,注意本学科与其他学科之间的联系与相互作用,让学生充 分认识到学习这一课程的重要意义与作用,提高学生学习这一课程的自觉性与积 极性。 四、本课程评价方式 (一)考核按平时考核加结课作业评定成绩相结合的方式,平时成绩占50%,结 课作业成绩占50%,两项相加为该门课程的最终成绩。 (二)平时成绩按平时成绩考核办法的规定,主要按学生出勤情况以及课堂上的 表现情况采取减分的方式给出成绩。 (三)结课作业每人交一套,按教学大纲中对作业水平的要求划分档次并给出成 绩。 (四)作业成绩的评定由动画教研室和美术学教研室负责,评分教师不少于三人, 任课教师负责提供上课的有关情况。 五、建议教材和教学参考书 [1]李小燕张利敏编著.《原画设计》上海交通大学出版社 [2]张江山杨婷著.《动画原画设计》大连理工大学出版社 [3]汪璎编著.《原画设计》上海人民美术出版社 [4]孙立军编著.《现代动画设计》河北美术出版社 [5]李虎主编.《原动画技法》武汉理工大学出版社 六、评分标准 一、90分及以上 能够准确把握角色在一定时间内展开动作的顺序性、间隔性、连续性和发展 性,能够弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握 规律,处理好动画片中动作的节奏,以客观物体的运动规律为基础,但又有自已 的特点,角色运动的同时配景和背景的修饰丰富。 二、80---89分 较好的把握角色在一定时间内展开动作的顺序性、间隔性、连续性和发展性, 基本弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律, 处理好动画片中动作的节奏,以客观物体的运动规律为基础,角色运动的同时配 景和背景的修饰基本丰富。 三、70---79分 基本把握角色在一定时间内展开动作的顺序性、间隔性、连续性和发展性, 时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系处理步到位,基本掌握运 动