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一、原画设计课程简介二、原画设计概述1、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键帧。 原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。指的设计稿。 2、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师3、对原画的理解 ①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。 ②对原画的理解大致分两大类: a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。 特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原画和动画不分明显。 b、以日本为代表。 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更重视运动的起因和结果。4、游戏原画是干什么的。 图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的作用。游戏的第一步,正是由策划以文字的形式,向大家描述一些未知的角色在一个未知的世界,发生一些有趣的故事或做一些有趣的行为; 游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮,贯穿产品的始终! 它是承上启下极为重要的一环。三、原画师的创作流程Photoshop里原画绘制的基本流程是:草稿绘制-铺大色调-大色调的进一步深入-画面整体调整-色彩整体调整。原画绘制其实用到的工具并不复杂,重在绘制的心思与耐心上。下面我们以“蛇妖女巫”为例,描述原画的绘制流程。 思路:尼玛大陆最南部是埃尔特拉王国的发源地,这个国家的最南面是一望无际的沼泽,而在这片泽国中最可怕的莫过于传说中的黑暗女巫—蛇妖一族。人们很少会涉足这片可怕的黑暗之地,据说沼泽的深处曾经有人见过女巫,但数千年来也只是一种传说而已。圣骑士卡林对女巫的传说一直耿耿于怀,于是率领着他的骑士们踏上了寻找黑暗女巫的征途……1.草稿绘制 首先,打开Photoshop后,新建文件,将它的分辨率设置为300DIP,A4大小就可以了。然后新建一个图层,选用默认的一号笔刷,使用数位板,尽量放开想象的把图像画出来,这时不需要太严谨的线条,草稿绘制的线条可以轻松,大胆点,重要的是把自己的思路具象化,如图1-1所示。2.铺大色调 勾完线条后,再新建一个图层,点击“图层控制窗口”下的“混合模式控制栏”拉开菜单,选择“正片叠底”,这样色稿就能透到线稿上了。继续运用笔刷,运用比较宽大的笔触,把大致的色彩铺到色彩层上,本阶段只要把大色调确定即可,注意大色块之间的协调关系,如图1-2所示。绘制好大色调层后,再新建一个图层,将它的图层属性设置为叠加,运用渐变工具,选择球型渐变,使人物的头部,肩部等画面中心处理得更具有光源感,有点类似舞台的聚光效果,如图1-3所示。3.大色调的进一步深入 在这个阶段,需要作者对形体的具体造型进行刻画,把大的体积、质感表现出来,要注意光影的变化在形体上的作用。这里,在刻画蛇女头部的时候,要细致的注意蛇皮在脸上的结构,蛇皮纹的分布要按照人脸部的结构来安排,不恰当的纹路可能会影响脸部的形状。身体的结构也需要注意,女性的身体肌肉不像男性的那么分明,需要刻画的更加柔和含蓄。如图1-4所示。在刻画腰部的装饰品时,可以分层来完成。先在A图层刻画出腰围饰品的大概形状,再新建图层B,绘画出文饰,然后新建一个图层C,并置于文饰层图层B上面,按住Alt键,并同时用鼠标在两个图层之间按下,这时,上面的图层C就变成只对下面的图层B有影响的状态。再将图层C的属性改成叠加,并用黑白色画出光影的变化,就出现金属效果了。如图1-5所示。4.进一步深入 到了这个阶段,我们需要对角色的服饰,身体的细节作更深入的刻画,不过也要注意刻画的重点,做到有取有舍,这样可以使画面层次丰富起来。细节的刻画可以显示出角色的身份和性格特征,如图6所示。5.画面整体调整 本阶段,我们需要考虑一下画面中哪里是视觉的重点,而哪些地方刻画得过于抢眼或者不舒服,进行全局的调整,这时的主要任务是如何将角色刻画成你最想表现的样子—那种邪恶、阴郁的感觉,是表现的重点,如图1-7所示。6.色彩整体调整 到了这个阶段的时候,运用“曲线”和“色彩平衡”等工具对色调进行调整,如图8所示。为了更突出蛇女的阴冷、邪恶的感觉,把色调调整的更加冷调,直到满意为止,如图9所示。.◆《电影工业城》的原画设计的教程 清除最初的草稿,用覆盖稿代替一旦线稿确定,就可以开始第一层的上色,主光源来自右方,次光源来自左方,由于是远景图,“镜头”的位置离目标较远,以便符合整体远景的效果一点大致的光和色彩设定,你便可以在之前设定的色彩饱和度上添加细节继续添加细节,由于建筑物宏大而且离“镜头”比较远,我们需要添加些细节形成对比 全神贯注,为了对比,添加一些人类和一