原画设计_.ppt
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相关资料
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一、原画设计课程简介二、原画设计概述1、动画与原画的区别动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键帧。原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。指的设计稿。2、基本概念①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师3、对原画的理解①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。②对原画的理解大致分两大类:a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原画和
原画设计课件.ppt
一、原画设计课程简介二、原画设计概述1、动画与原画的区别动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键帧。原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。指的设计稿。2、基本概念①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师3、对原画的理解①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。②对原画的理解大致分两大类:a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原画和
动画原画设计.doc
《动画原画设计》:高等院校数字影视/动画/游戏专业系列教材目录第1章二维动画中原画的特性和内容1.1二维动画的范畴1.2原画的基本特征与作用1.2.1原画的定义1.2.2原画、动画的区别1.3原画师的职责1.3.1原画师的责任1.3.2原画师的涵养1.3.3遵循原画表演的规律1.3.4原画师要善于修改自己的画稿思考与实践第2章原画设计的组织架构2.1原画的从属地位2.2分析角色的造型特征和性格内涵2.3了解电影和电视的规格框2.4明确分镜头台本和设计稿的主导作用2.4.1解读剧本和分镜头台本2.4.2遵循
原画设计讲义.doc
原画设计《原画设计》课程教学讲义目录:目录:第一章原画概念1.动画概论1.1动画制作流程1.2流程各部门与原画的关系2.原画概念2.1原画的定义、职能与原理2.2原画的组成(原画、小原画、关键帧与中间画;轨目;摄影表)2.3创作步骤2.4如何学习第二章运动规律1.运动的时间和空间1.1运动的时间点1.2运动的空间幅度2.运动规律2.1运动规律的定义2.2运动规律的依据(动作力学原理)2.3前期动作和强调动作2.4对制作的优化第三章原画绘制1.动作分析2.动作设计(脊椎运动、节奏与空间幅度)3.绘制的注意事
原画场景设计.pptx
场景一、场景设计影视动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外旳一切物旳造型设计。影视动画场景设计对镜头画面旳形成有决定意义。场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空间旳特征安排镜头画面旳角度,说简朴一点,影片镜头所体现旳一直是场景空间中旳人物和故事,而且镜头往往首先展示出来旳就是场景旳面貌。这在许多影片中很常见。例如在一场戏旳开始,第一旳镜头往往是一种场景全貌旳空镜头,交代故事发生旳时间地点。场景设计既要有高度旳发明性,又要有很强旳艺术性。一方面要艺术创作,一方面要经过绘画手段进行绘制。动画影片旳主