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第4章创建FLASH动画教学内容4.1创建与编辑元件元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。可以将元件应用于当前影片,而且还可以将其应用于其它影片。每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥。4.1.1Flash8的元件类型影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别。在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件。创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。4.1.3制作按钮元件4.1.4编辑元件4.2创建与编辑实例应用于影片的元件均被称之为实例。元件只有一个,而通过该元件可以创建无数个实例,且使用实例不会增加文件的大小。4.2.3改变实例类型4.2.4改变元件类型4.2.6设置动态图形实例播放模式在影片编辑模式下,可以设置动态图形实例的播放模式,每种播放模式都具有一定的特性,充分理解这些特性,对实例的灵活应用有很大的帮助,选中动态图形元件的实例,单击属性面板中的“图形选项”按钮,在弹出的列表中设置实例的播放模式。循环:无论在影片编辑模式下,还是在预览模式下,均会播放元件中其他帧的内容,“第一帧”后面的文本框用于指定元件播放的起始帧。播放一次:元件中的内容只播放一次,等全部动画结束后再次循环播放一次。单帧:用于显示元件中某一帧的内容。4.2.7分离实例4.2.9调整实例中心点4.3帧时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象。4.3.1帧的分类1.关键帧:以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。2.普通帧:普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。3.空白关键帧:以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。4.一般空白帧:代表空白区域中没有任何对象。5.运动渐变帧:以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。6.形状渐变帧:以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。7.错误渐变帧:以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。11.加入音乐的帧。12.加入脚本语言的帧。制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下:(1)插入关键帧与空白关键帧关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选地方插入空白关键帧。(2)插入帧与空白关键帧帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧。插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令、直接按F5快捷键、右击那一帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中的内容到这帧保持不变。4.4使用时间轴特效4.4.1添加时间轴特效添加特效的方法:选择您要添加时间轴特效的对象。选择“插入”>“时间轴特效”。然后,从子菜单中选择“帮助"、"特效"或"过渡/变形",并从列表中选择一种特效。右击你要添加时间轴特效的对象。从上下文菜单中选择"时间轴特效"。然后,从子菜单中选择"助手"、"特效"或"过渡/变形",并从列表中选择一种特效。4.4.2编辑时间轴特效4.4.3删除时间轴特效4.5图层的应用4.5.2图层类型与功能15.图层文件夹:用于整理图层,任何类型的图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展开或隐藏图层文件夹中的内容。6.遮罩层:图层中的对象与下面