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6.3.4上部细节处理继续处理外表的其他细节,前端的如图6-1所示的局部。图6-1[Stepl]将下外表有凹陷的面保存并锁定,其他局部隐藏,在顶视图上画出如图6-2所示的轮廓线。图6-2将得到的线条进行挤压实体操作,得到如图6-3所示的效果。图6-19图6-20[Step8]然后继续做管子(&),得到如图6-21所示的效果。图6-21将得到的圆柱体进行旋转复制,得到如图6-22所示的效果,换个角度,看如图6-23所示.图6-22图6-23[Step9]继续处理上不过的孔洞凹陷,在顶视图上画出如图6-24所示的圆形。图6-24对画出的原型进行挤出实体操作,如图6-25所示。Right卜图6-25用相减布尔运算,得到如图6-27所示的效果。图6-27再次进行倒角处理,得到如图6-28所示的效果Perspective卜图6-28[SteplO]再来处理中间局部的旋钮,画出如图6-29所示的一个圆形。图6-29利用这条圆形,对下面的面进行分割,得到如图6-30所示的效果。图6-30[Stepl1]将别离出来的曲面向下移动,得到如图6-31所示的效果。然后用放样工具,将边缘线选中进行放样,如图6-32所示。Perspective卜Perspective卜图6-32[Stepl2]分别进行曲面倒角,得到如图6-33所示的效果。图6-33[Stepl3]用画多边形工具(0),设置为六边,画出如图6-34所示的一个六边形。图6-34用两点画弧线工具画出如图6-35所示的一条弧线。图6-35用旋转阵列工具,将得到的曲线进行阵列,得到如图6-36所示的效果。图6-36果。将用来做辅助的六边形删除,然后对弧线做倒角,得到如图6-37所示的效图6-37用二维缩放工具将这个得到的倒角曲线进行放缩,得到如图6-38所示的效果。图6-38[Stepl4]然后进行挤出成型操作,得到如图6-39所示的效果。Perspective!▼图6-39然后进行实体倒角,得到如图6-40所示的实体效果。图6-40这时候整体效果如图6-41所示。[Stepl5]图6-41图6-3将得到的实体进行位置调整,然后将锁定面解锁,如图6-4所示。Right卜图6-4[Step2]将下面的面与挤出实体做相减布尔运算,得到如图6-5所示的效果。继续处理尾部的散热孔,用画曲线工具画出轮廓曲线,如图6-42所示。图6-42将得到的线条对下面的面进行分割处理,如图6-43所示。Perspective卜图6-43[Stepl6]同样将线条对称复制并做分割,如图6-44所示。图6-44[Stepl7]用同样的方法进行挤出后倒角做缝隙,然后将得到的这个局部放置到新的图层“散热孔”图层中,如图6-45所示。图6-45上半局部的处理就完成了,得到如图6-46所示的效果。图6-46图6-5做实体倒角,得到如图6-6所示的效果。图6-6[Step3]然后画出如图6-7所示的一个椭圆形轮廓。然后进行挤出建模,然后移动到如图6-8所示的位置。图6-8进行倒角处理,如图6-9所示。图6-9将挤出实体隐藏,然后在前视图中,通过作出实体的中心画出一条直线,如图6-10所示。图6-10[Step4]利用做出的线条做出一条管子,如图6-11所示。图6-11将隐藏实体显示出来,并用相加布尔运算,将两者加成一个整体,如图6-12所示。图6-12[Step5]做实体倒角,得到如图6-13所示的效果。图6-13利用挤出实体外表的椭圆形边进行挤出实体操作,如图6-14所示。图6-14将得到的实体进行大小调整,然后移动到挤出实体中,如图6-15所示。图6-15[Step6]做倒角,如图6-17所示。图6-16图6-17[Step7]用中心画矩形的工具(叵I),在中间局部画出一个矩形,如图6-18所示。图6-18将矩形做倒角,进行挤出建模,得到如图6-19所示的效果。