预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共30页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

9.3.5:细节处理在完成大体的建模后,就需要对整个造型的细节做处理,主要针对前面步骤中没有做倒角的细节部分。【小提示】为什么要把倒角等细节操作放到所有部件的初步建模完成后来做呢?很多初学者很容易犯这样的毛病,在刚开始建模时,想把每一个部件都做完,甚至把倒角都处理完后,再做下一个部件,导致在后面的建模过程中,如果要对前面做好的部件做调整,就很难完成,导致很多情况下必须重新建模,这样事倍功半。[Stepl]首先处理主体部分的倒角,将主体图层显示出来,其他部分隐藏,如图9-1所示。Perspective图9-1点击如图9-2所示的实体倒角工具。-夕嘎偷sigl(99何。圈~夕^《》^凰醐屹似义。.7图9-2点击如图9-3所示的线条,做整体倒角。如图9-24所示部分是处理中间空洞部分的倒角效果。图9-24处理纵向周边缘部分的倒角效果如图9-25所示。图9・25处理完之后,将三个图层显示出来,镜像对称复制到另外一边,如图9-26所示。图9-26由于前轮业分倒角细节已经处理完成,只需要处理“前轮连接”图层即可,如图9-27所示。图9・27[Step7】先处理中间轴部分的倒角,如图9-28所示。图9・28图9-30对另外一边做同样的处理,最终连接部分效果如图9-31所示。图9-31这样姓节部分处理就完成了,将所有处理过细节的所有部分显示出来,如图9-32所不。Perspective图9・32用实体方式显示,效果如图9-33所示。图9・339.4:渲染处理[Stepl]同前面章节一样,为了方便渲染,将同样属性的材质必须放置到同一个图层上,如图9-34所示。C属。图匚J显时X△▽4w匚尹名称tfrfrfrfrfrfrfrfdrrfrfrfrfd]99999999099909■■□□rfrfrfrfrfrf999990银色金属黑色塑料玻璃黑色橡胶不锈钢顶端后部副01020405设层层层层体轴预图图图图主转图9・34存盘后,导入到Keyshot3.0中,如图9-35所示。图9・35[Step2]・Paint—GlossMatteMetallic・Paint—GlossMatteMetallic点击如图的烤漆材质,如图9-36所示。0|」Plastic・SoftTouch■StoneTranslucent」WoodPaint-...Paint-...Paint-...Paint...Paint...Paint...Paint...Paint-...Pajnt-metallfcoolgrey_图9・36将这个材质拖入到车的上表面,得到如图9-37所示的效果。图9・37再点击如图9-38所示的黑色塑料。」二Plastict>—Clear0—CloudyCompositesC>,Hardt>—iMoldedSoft•••••••••••••••••••••・SoftTouchSoftblackshiny图9・38拖入到后部,得到如图9-39所示的效果。图9・39再将旁边如图9-40所示的黑色塑料赋给轮胎。」・PlasticClearf>—Cloudy・Composites[>-JHardMoldedMoldedSoft/hi…Softwhi…Softblackrough—SoftSoftTouch•••••Softbl...Softgre...Softgre...图9-40得到如图9-41所示的效果。图9・41再将如图9-42所示的不锈钢材质选中。MetalA・Aluminum0—Anodizedt>2Brasst>—Chromet>_Coppert>7Nickelt>YPrecious・Stainlesssteel:■Steelt>TitaniumSteelr..将这个材质赋给转轴处,得到如图9-43所示的效果。Gia…Glassb…LightLiquidsMetalGia...Glassb...GlassbasicblueGlassn..Glassn..图9-43再将蓝色玻璃材质选中,如图9-44所示。・Glass1>一|ClearColordensity1>—FrostedjTexturedGlassb...Glassba...图9-44将这个材质赋给车前端玻璃材质处,如图9-45所示。图9・45再点击“纹理”选项中方形纹理,如图9-46所示。材jf巨境背寰乒理QO导入导出渲染搜索:」-Textures_JLabelsMoldedtexturesiip:aLUIID、Skin^Normal、IIUlIipSkin^Colorsplatter^normalSquare_Light图9・46拖入到后端上部,选择“色彩”,如图9-47所示。图9・3确定后得到如图9-4所示的效果。图9・4接下来处理车罩图层,将“车罩”图层选中,其他图层都隐藏,如图9-5所