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6.3.5尾部建模最后来处理尾部的叶轮局部,即如图6-1所示的局部。图6-1这个局部结构不是很清楚,只有按照理解模拟的方法进行创立。[Stepl]新建一个图像,命名为“尾部”,定义为绿色,然后在右视图中利用坐标原点画出一个圆形,如图6-2所示。图6-2[Step2]用得到的圆形投影到主题上,并利用尾部的投影线进行剪切,得到如图6-3所示的效果。Perspective卜图6-19[Steplll利用做出的放样面的边缘做法向边缘建模(&),得到如图6-20所示的效果。图6・20然后将外围局部显示出来,将内部隐藏,如图6-21所示。Perspective卜图6・21[Stepl2]捕捉底册的圆形中心和底部的向下的四分之一点,画出一条直线,如图6-22所示。图6・22将阵列得到的线条进行旋转复制,复制出30度的一条线,如图6-23所示。图6・23将得到的两条线用复制工具()向内复制,以中点为相对点,如图6-24所示。图6-24先进行端点捕捉,画出如图6-25所示的一条小短直线。图6-25然后将中心局部的两个端点用直线连接起来,如图6-26所示。图6-26[Stepl3]用得到的线条做双轨扫琼,得到如图6-27所示的曲面效果。图6・27将得到的面做偏移复制(令),得到如图6-28所示的效果。图6・28[Stepl4]将内部的实体显示出来,将叶片进行旋转阵列(逝?),得到如图6-29所示的12个相同的叶片。图6-29由于叶片不是和外表齐平的所以要对这样的叶片的边缘进行移动,调整形状,将内部主体锁定,然后保存一个页面来进行调整,如图6-30所示。图6・30点击如图6-31所示的移动边缘工具。缀修边未好动图6-31[Stepl4]同时将外侧的小边缘进行移动,得到如图6-33所示的效果。图6・33调整后得到如图6-34所示的效果。图6-34叶片的高低不同,所以需要对这两个边缘进行高低不同的调整,最终得到如图6-35所示的效果。图6・35恢复锁定局部,然后将伸出的局部用外围的面剪掉,如图6-36所示。图6・36这个局部的模拟效果就完成了,将外围做倒角,得到如图6-37所示的效果。图6・37这个局部的整体效果如图6-38所示。图6-38对外围的相接局部做倒角,得到如图6-39所示的效果。图6・39组合到一起,得到如图6-40所示的效果。图6-3将用来投影的圆形进行二维缩放,缩小并移动到如图6-4所示的位置。Perspective卜图6・4点击复制边缘工具(</),将如图6-5所示的边缘线复制出来并组合。图6-40[Stepl6]最后处理前后的管子局部,首先在顶视图上画出如图6-41所示的一个上下对称的曲线。在前视图上做线条的调整,如图6-42所示。Front卜图6-42点击做管子工具(),对这条线进行做管子,得到如图6-43所示的效果。图6-43用同样的方法画出尾部的管子,如图6-44所示。图6-44调整管子的位置,这样整体局部的建模基本上做完了,得到如图6-45所示的效果。图6-45继续处理把手上面的按钮细节,如图6-46所示的局部。图6-46名称主体主体细节散热孔下半局部下部风口尾部线条管子rfd]E£d]drrf[£?QQQ9gQ新建一个“把手”图层,将建出的把手放置到这个图层中,如图6-47所示。。属学图USE说D哈xA▼«J1T"图6-47将其他图层隐藏,保存把手图层,如图6-48所示。O属*图□□□□rfrfrfrfrfrf名称主体Q主体细节散热孔下半局部下部风口尾部线条管子把手J图6-48[Stepl7]在顶视图中,对照底图画出如图6-49所示的一个圆形。图6-49在右视图中,借助操作轴移动到如图6-50所示的位置。图6-50做挤出成型操作(鱼),注意挤出成实体,如图6-51所示。挤出长度<58.771)(方向0D)两侧❿)二否实体①)二否删除输入物件CD二否至边界CD挤出长度<58.771>(方向①)两侧⑷二否实体⑤二点删除输入物件(1)=杳至边界।标准工作平面设定视图显示选取工作视窗配置可见性变动曲线工具□匕目刍3X哈□匕砥+用@笈J®河田叱Perspective卜图6-51点击如图6-52所示的布尔运算分割工具。R^e3|1鱼%鼻-3J0D%4一0彩缶$对把手和挤出的圆柱体做布尔运算分割,如图6-53所示。图6-53将圆柱体删除,如图6-54所示。图6-54分别做做实体倒角($),得到如图6-55所示的效果。图6・55倒角后得到如图6-56所示的效果。图6・56对另一个按钮做同样的处理,最终得到如图6-57所示的把手效果。图6・58图6-57将所有局部显示出来,如图6-58所示。材质名称主体主体细节散热孔下半局部下部风口尾部管子把手C属学图0显福说口哈XA。・▼曲/rfrfrfrfrfrf6.4:渲染处理LStepl]要进行渲染