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6.3.2把手局部建模[Stepl]新建一层,命名为“把手”图层,用蓝色来表示,然后在顶视图中,画出如图所示的把手下面的凹陷轮廓,如图6-1所示。图6-1用得到的线条对下面的主体做投影,得到如图6-2所示的效果。图6-2但是投影出来的侧面形状和实际的切口形状有差异,所以需要调整,而如果直接调整这一个线条,点数有太多,所以需要进行重建,点击线条重建工具(I危),对线条进行重建,如图6-3所示。图6-19将分割出来的面和地面组合起来,如图6-20所示。图6-20由于两端是对称的,所以在这个步骤时,必须要考虑镜像对称到另外一边,所以将布多运算后的实体炸开,选择如下图的局部进行镜像对称复制,如图6-21所示。同时必须将投影上去的线条一起投影过去,然后用这个投影出来的线条进行修剪,得到如图6-22所示的效果。图6-22然后重新将全部的面重新组合起来,如图6-23所示。图6-23由于把手是个独立的局部,所以将这个局部显示出来,如图6-24所示。Perspective卜图6-24[Step6]用放样工具(;£),将上下两局部封闭起来,如图6-25所示。图6-25组合起来,做实体倒角,得到如图6-26所示的效果。Perspective卜图6-26将下面的面显示出来,直接做面倒角,如图6-27所示。图6-27将分割出来的面和倒角面结合,如图6-28所示。图6-28[Step7]点击相交工具(&),对把手和下面的面做相交,得到如图6-29所示的效果。图6-29将把手隐藏,用得到的线条对下面组合后的体做如图6-30所示的剪切。图6-30图6-31做面倒角,得到如图6-32所示的效果。图6-32同样做下面缺口的倒角(下面缺口有可能不是在一个面上,在做法向挤出时可以分两次,然后结合实体,用实体倒角来做可以到达同样的效果),如图6-33所示。图6-33将对面的局部删除,然后把得到的局部全部选中,再次利用镜像对称复制方法重新复制一份,如图6-34所示。图6-34此时得到的效果如图6-35所示。图6-35图6-3在前视图中,将面都锁定,然后调整投影后的线条,如图6-4所示。IS6-4将锁定的面解锁,然后将得到的线条重新进行投影,得到如图6-5所示的效果。136-5[Step2]用得到的线条对曲面进行分割,如图6-6所示。IS6-6[Step3]用抽离结构线工具(夕),对分割出来的面进行线条的抽离,得到如图6-7所示的效果。图6-7同样用重建(危)的方法对两条线重建,点数减少到8个,这样便于后面的调节,如图6-8所示。图6-8在侧视图和顶视图中对得到的线条进行调整,得到如图6-9所示的效果。图6-9讲过分割出来的外表删除,然后对切口做边缘打断(」),注意打断的位置,要在线条的交点之间的位置,如图6-10所示。图6-10[Step4]利用网格建面工具(”),利用分断成四段的边缘线和调整后的两条线,进行网格建面,如图6-11所示。边绦设置ABCD边缤曲线旧:0.001内部曲线(I):0.01角度(N):1£3以网法建立曲面Perspective卜松位相曲弛贵切奉预览说明(H)图6-11确定后得到如图6-12所示的效果。图6-12继续处理把手局部,利用缺口,用两点画弧线工具(二)画出如图6-13所示的把手轮廓线。图6-13同样再画出另一条曲线,如图6-14所示。Top卜图6-14利用边缘线打断工具,对边缘进行打断,得到如图6-15所示的效果。图6-15[Step5]然后两这两条线做轨道,截断的边缘线做截面进行双轨扫琼,得到如图6-16所示的效果。图6-16然后利用两点画弧线工具(汽),画出一条弧线作为截面,如图6-17所Perspective卜图6-17_利用前面的双轨面的边缘作为轨道,画出的弧线作为截面线,做如图6-18所示的双轨面。图6-18将下面的面显示出来,如图6-19所示。