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5.3.4下局部层处理继续处理下端的分层,如图5-1所示的局部。图5-1所以需要将下端进行分层处理,这个局部的分层比拟简单,[Stepl]在前视图中点击如图5-2所示的画立方体图标进行建立实体操作。|也五方也二角对角;高度图5-2在前视图中画出一个立方体,如图5-3所示。图5-3在顶视图上进行调整,如图5-4所示。图5-21再点击材质上的“metal”下的银色材质,如图5-22所示。一;Liquids>JMetal・MiscellaneousdPaintI・Plastic二-SoftTouch>=StoneTranslucentWoodGold2...Nickel...Nick...Nickelh...NickelI..._fSilverpolished。IPlatinu...Silver...Silverha...Silver...^Silverspun;图5-22拖入到前面的面板局部中,得到如图5-23所示的效果。图5-23这个环境光不太满意,同时下部的蓝色也需要调节,所以将鼠标移动到物体上,点击右键,点编辑材质,如图5-24所示。选择材质应用选定的材质应用复制材质取消蟠村后添加材质到库选择带有材后的组件移动组件移动对象隐藏组件微销隙藏组件图5-24将中间局部的银灰色反光降低一些,即将粗糙度增加,如图5-25所示。工程图5-25降低后,得到如图5-26所示的效果。图5-26同样将鼠标移动到下部的蓝色材质上点击编辑材质,调节蓝色,如图5-27所示。工程图5-27调节颜色,如图5-28所示。工程图5-28确定后得到如图5-29所示的效果。图5-29同样将环境改为三点柔光源方式,如图5-30所示。材质环境背曷;纹理!渲染2o4导入导出搜索:/Environmentst>■!InteriorOutdoort>Studio2Panels2k3PanelsStraight2k3PanelsTilted2k3PointSharpHigh2k3PointSharpLow2k3PointSha...3PointSoftHigh2k图5-30得到如图5-31所示的效果。点击渲染以后,得到如图5-32所示的效果。图5-31图5-32将环境光亮度提高,如图5-33所示。工程场曷材质照明场曷材质照明环境相机设置环境文件:3PointSoftLow2k.h环境文件:3PointSoftLow2k.h回回I:编辑比照度高度高度1.425大小kJ25高度kJ图5-33再次进行渲染,得到如图5-34所示的效果。图5-34换个角度渲染,得到如图5-35所示的效果。jf襄图5-3654本章小结:吸III泞彘鳖黑处"…软件的操作方法和Top卜图5-4最终得到如图5-5所示的效果。Perspective卜图5-5[Step2]点击如图5-6所示的布尔运算分割工具。fi布尔运算分割n布尔运算两个物件。彩缶0亩"夕修:^伊siar句。0•■同0D%4立图5-6点击下面的实体,对画出的立方体进行分割,如图5-7所示。图5-7[Step3]将下面大立方体删除,得到如图5-8所示的效果。图5-8一将得到的下面局部放置到新图层中,命名为下部,修改颜色,如图5-9所ZjSoPerspective上fi图5-9选择上局部,然后点击反向隐藏工具(示上面局部,如图5-Perspective卜5图如9O1-5图具工角到的实击点同样对显示干部’图5-13确定后,将前面所有局部显示出来,得到如图5-14所示的效果。图5・14简单渲染一下,得到如图5-15所示的效果。图5-155.4:渲染处理在渲染之前,需要在Rhino5.0中,对模型进行分层处理,对照原始图片,需要将不同的材质进行分层处理,所以进行分层,如图5-16所示。名称控设圉层操作面板凹陷线条顶层黑色下部。属⑦图0显可说@。哈X△▼4YB/QQ皆0图5-16翻开Keyshot3.0,点击导入,将这个DVD播放器产品导入进来,如图5-17所示。图5-17同样点击下面的“库”,点击如图5-18的软塑料材质。>JPlasticSoftTouchl>—Stone」Translucent,WoodtShiny...Shiny...Shiny...Shiny...Shiny...;Softwhi...\图5-18拖入到主体的上部,得到如图5-19所示的效果。图5-19同样将蓝色的软塑料材质拖入到下局部,如图5-20所示。图5-20同样将黑色反光塑料拖入到上部的圆形局部,得到如图5-21所示的效果。