计算机三维辅助产品设计RHINO-DVD下部分层处理.docx
胜利****实阿
亲,该文档总共18页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
计算机三维辅助产品设计RHINO-DVD下部分层处理.docx
5.3.4下局部层处理继续处理下端的分层,如图5-1所示的局部。图5-1所以需要将下端进行分层处理,这个局部的分层比拟简单,[Stepl]在前视图中点击如图5-2所示的画立方体图标进行建立实体操作。|也五方也二角对角;高度图5-2在前视图中画出一个立方体,如图5-3所示。图5-3在顶视图上进行调整,如图5-4所示。图5-21再点击材质上的“metal”下的银色材质,如图5-22所示。一;Liquids>JMetal・MiscellaneousdPaintI・Plastic二-SoftTouch>=Ston
计算机三维辅助产品设计RHINO-冲浪板下部建模.docx
6.3.4下部建模继续处理下半部分的冲浪板实体,[Stepl]在右视图中画出右侧轮廓曲线,如图6-2所示。图6-2将上表面隐藏,保留如图6-3所示的线条,将所有线条放置到新的图层“下半部分”上,用蓝色表示。图6-3和上表面的处理方法类似,将得到的曲线进行旋转,并进行点的调整,得到如图6-4所示的效果。图6-4同样用定位的方式,利用画出的辅助直线来定位,得到如图6-5所示的轮廓线效果。图6-5[Step2]_再次利用上表面己经建过网格面的边缘线进行网格建面操作,如图6-6所ZKo公差边撮曲线(日:0001内
计算机三维辅助产品设计RHINO-细节处理.docx
9.3.5:细节处理在完成大体的建模后,就需要对整个造型的细节做处理,主要针对前面步骤中没有做倒角的细节部分。【小提示】为什么要把倒角等细节操作放到所有部件的初步建模完成后来做呢?很多初学者很容易犯这样的毛病,在刚开始建模时,想把每一个部件都做完,甚至把倒角都处理完后,再做下一个部件,导致在后面的建模过程中,如果要对前面做好的部件做调整,就很难完成,导致很多情况下必须重新建模,这样事倍功半。[Stepl]首先处理主体部分的倒角,将主体图层显示出来,其他部分隐藏,如图9-1所示。Perspective图9-
计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱的细节处理.docx
4.3.6其他细节处理接下来处理其他两个侧面的条状散热孔,如图4-1所示。图4-1[Step!]在前视图中,用画方体工具(Q),画出如图4-2所示的一个条状矩形方体。图4-2[Step2]点击如图4-3所示的“矩形阵列”工具。□□□m图4-3根据命令栏提示,选择X轴方向为阵列方向,回车后,分别设置X轴方向数后蛔图4-24图主05图打开Keyshot3.0这样不同材质已经分好图层了,可以导入Keyshot3.0中了,软件,如图4-25所示。图4-254.4.2文件导入Keyshot3.0点击下面的“导入”(
计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器侧面细节处理.docx
8.3.4侧面细节处理再来处理前端侧面的凹陷部分,将主体图层显示,其他部分隐藏,如图8-1所示。图8・1将背景图显示出来,在前端如图8-2所示位置画出一个矩形。图8-2对左边两个角做不同大小的倒角,如图8-3所示。图8-23用法向挤出曲面工具,分别对不同的边缘进行挤出操作(中间有些部分可以用单轨扫琼来处理,利用边缘线和两边法向挤出面的边缘作为截面来做单轨扫琼,也可以得到同样的效果),得到如图8-24所示的效果。图8-24分别作面倒角(一段一段的分别作相同大小的倒角),得到如图8-25所示的效果。图8-25