基于对等运算集群的分布式渲染方法及其渲染系统.pdf
St****12
亲,该文档总共15页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
基于对等运算集群的分布式渲染方法及其渲染系统.pdf
本发明提供了一种分布式渲染方法及其渲染系统,所述渲染方法包括以下步骤:(1)组建渲染运算集群;和(2)利用所组建的渲染运算集群进行分布式渲染。所述渲染系统,包括:根终端、中继终端和叶子终端。按照本发明可以与现有的光子追踪渲染引挚挂接,可以利用市场上成熟渲染引挚,充分利用其它资源,加快开发进度。本发明的分布式渲染方法渲染质量好,处理能力强,对大型复杂场景渲染表现突出。对于复杂的建筑群,高质量的3D影片都有比较好的应用。
一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法.pdf
本发明公开一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法,该系统包括客户端和分布式渲染服务器端,所述分布式渲染服务器端包括分布式渲染单元和合成单元,其中所述合成单元包括有图像分类处理模块、降噪处理模块和合成处理模块,本发明通过多个分布式渲染单元将渲染任务分配到多个渲染单元去处理,由多个渲染单元协同完成每帧图像的渲染,可以提高渲染效率,另外,本发明中将各个分布式渲染单元渲染得到渲染图像分为人眼敏感性图像块和非人眼敏感性图像块,对于人眼敏感性图像块采用第一降噪算法进行降噪处理,得到的图像更易于人眼观看,而对于非人
基于渲染树的渲染方法和渲染系统.pdf
本发明提出了一种基于渲染树的渲染方法、基于渲染树的渲染系统、计算机设备和计算机可读存储介质。其中,渲染方法包括:获取渲染树的预设根节点;接收渲染操作指令,并根据渲染操作指令为预设根节点配置子节点,以构成渲染树;根据预设根节点和子节点获取渲染树的着色代码;执行着色代码,生成渲染结果。本发明将美术过程与渲染代码编写紧密结合在一起,任何参数的调整修改都能实时获得最终渲染效果,实现了对渲染过程的灵活调整,保证了渲染过程调整的准确性,避免了传统着色代码修改困难的问题。
基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法.pdf
本发明公开了基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法,涉及云渲染技术领域,该系统包括包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,主显卡分配任务,CPU内存作为共享显存,存放渲染数据,任务渲染显卡进行渲染工作,最终渲染结果显示在移动终端上,使得移动终端能够运行渲染能力要求较高的3D程序。
集群渲染方法、设备和系统.pdf
一种集群渲染方法、设备和系统,其中,集群渲染方法包括:服务器获取第一基准时间信息和第一渲染帧率(S301);第一基准时间信息用于为服务器提供基准时间队列;服务器根据第一渲染帧率执行渲染任务,获得每一次渲染的第一渲染时间戳和第一渲染结果数据(S302);服务器根据第一基准时间信息和第一渲染时间戳,为每一次渲染的第一渲染结果数据标记与该第一渲染时间戳对应的基准时间,并输出给数据交换设备(S303);服务器将第一渲染时间戳发送至多个客户端(S304)。通过为第一渲染结果数据标记与第一渲染时间戳对应的基准时间,降