基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法.pdf
一条****淑淑
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基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法.pdf
本发明公开了基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法,涉及云渲染技术领域,该系统包括包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,主显卡分配任务,CPU内存作为共享显存,存放渲染数据,任务渲染显卡进行渲染工作,最终渲染结果显示在移动终端上,使得移动终端能够运行渲染能力要求较高的3D程序。
基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统.pdf
本发明公开了一种基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统,其方法包括在接受客户端发送的云渲染服务请求后,启用渲染资源并创建客户终端和渲染资源的直连链路,使渲染资源直接处理云渲染服务请求,渲染资源进行实时渲染并将实时产生的渲染结果直接发送至客户端,使客户终端实时接收渲染结果并根据渲染结果显示画面,不仅能够支持同时在线的客户端设备多,可承载海量的客户端设备的渲染服务请求,而且,所有在线的渲染任务相互独立,减轻了云端的通信负载,降低了云渲染服务的延时性。
基于对等运算集群的分布式渲染方法及其渲染系统.pdf
本发明提供了一种分布式渲染方法及其渲染系统,所述渲染方法包括以下步骤:(1)组建渲染运算集群;和(2)利用所组建的渲染运算集群进行分布式渲染。所述渲染系统,包括:根终端、中继终端和叶子终端。按照本发明可以与现有的光子追踪渲染引挚挂接,可以利用市场上成熟渲染引挚,充分利用其它资源,加快开发进度。本发明的分布式渲染方法渲染质量好,处理能力强,对大型复杂场景渲染表现突出。对于复杂的建筑群,高质量的3D影片都有比较好的应用。
基于子像素渲染的显示方法和显示系统.pdf
本申请公开了一种基于子像素渲染的显示方法和显示系统,方法包括:确定与显示图像的显示像素阵列中的每个子像素分别对应的原始图像排列像素阵列中的子像素的亮度;根据子像素渲染算法,计算出显示图像的显示像素阵列中的每个子像素的亮度;生成显示图像。本申请所提供的方法和系统,通过生成的与原始图像排列像素阵列中的子像素的亮度相关的能自行判断周围像素亮度的函数,自行判断周围像素的亮度,用m[x
一种复杂图形离屏渲染方法及系统.pdf
本发明提供一种复杂图形离屏渲染方法及系统,该方法包括:图形系统初始化后,标记客户端图形界面上的图元属性,将图形界面控件元素划分为静态图元和动态图元;客户端通过shmget接口分配系统共享内存,并将共享内存首地址通过预定接口发送至服务器端;客户端调用矢量绘图的硬件加速绘图接口通过GPU渲染动态图元,并将渲染内容存放至共享内存中;服务器端拷贝共享内存中渲染数据,并在服务器端对静态图元进行渲染后,合并动态图元渲染数据与静态图元渲染数据,将合并后的渲染数据显示在屏幕上。从而在不改变C/S架构的前提下,可以提高服务