一种物理实时渲染三维场景的方法及系统.pdf
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一种物理实时渲染三维场景的方法及系统.pdf
本发明涉及一种物理实时渲染三维场景的方法,该方法包括以下步骤:1)加载模型到三维场景;2)使用至少一种更新应用到三维场景;3)更新三维场景的照明;4)物理光谱计算;5)实时渲染包含实时交互显示的三维摄像机;该系统包括输入设备、处理模块、显示模块。与现有技术相比,本发明具有可使阴影、光线、物体、材质都能实时高质量改变,且三维摄像机、场景能够以交互的方式进行实时渲染,达到实时交互的图像显示,实现数字三维场景可通过更新直接全局照明和间接照明以及其它因素如焦散、折射、反射和高光反射产生的3D模型从而以具有照片级真
一种三维场景漫游实时渲染方法.pdf
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一种场景三维渲染的方法及系统.pdf
本发明提供一种场景三维渲染的方法及系统,包括以下步骤:提取IFC场景中网格模型的多个类型的构件;对各个类型的构件进行IFC参数化解析,并基于解析得到的参数进行网格模型渲染;基于动态LOD算法进行网格模型渲染。本发明的场景三维渲染的方法及系统基于参数化与动态细节层次(LevelsofDetail,LOD)网格渲染相结合的方式,有效降低了三维场景的渲染压力,提高了模型的渲染速度。
基于元数据共享的三维场景搭建实时渲染方法及系统.pdf
本发明属于计算机三维场景构建渲染技术领域,发明了一种基于元数据共享的三维场景系统搭建实时渲染方法,包括如下步骤:建立云端数据库,并为每一个基础数据生成唯一的ID,保证其唯一性;提取三维场景内物品对象的元数据;将相同的物品对象对应的元数据代码进行合并;提交合并后的数据至GPU进行合并渲染。本发明通过对物品对象元数据进行定义,将具有相同几何体和相同材质的物品对象元数据进行合并渲染,一次性将数据提交GPU极大的提升了渲染效率。
三维场景物理渲染方法及其系统.pdf
本发明公开了一种三维场景物理渲染方法及其系统,通过获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点,以及根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理,无需对三维场景模型中所有像素点进行采样,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度;并且,通过前后两次采样,并在第一次采样渲染处理后进行优化处理得到误差图再进行第二次采样,极好的保证了最终渲染效果,不会因为没有对所有像素点采样而造成渲染效果不佳。