基于元数据共享的三维场景搭建实时渲染方法及系统.pdf
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基于元数据共享的三维场景搭建实时渲染方法及系统.pdf
本发明属于计算机三维场景构建渲染技术领域,发明了一种基于元数据共享的三维场景系统搭建实时渲染方法,包括如下步骤:建立云端数据库,并为每一个基础数据生成唯一的ID,保证其唯一性;提取三维场景内物品对象的元数据;将相同的物品对象对应的元数据代码进行合并;提交合并后的数据至GPU进行合并渲染。本发明通过对物品对象元数据进行定义,将具有相同几何体和相同材质的物品对象元数据进行合并渲染,一次性将数据提交GPU极大的提升了渲染效率。
一种物理实时渲染三维场景的方法及系统.pdf
本发明涉及一种物理实时渲染三维场景的方法,该方法包括以下步骤:1)加载模型到三维场景;2)使用至少一种更新应用到三维场景;3)更新三维场景的照明;4)物理光谱计算;5)实时渲染包含实时交互显示的三维摄像机;该系统包括输入设备、处理模块、显示模块。与现有技术相比,本发明具有可使阴影、光线、物体、材质都能实时高质量改变,且三维摄像机、场景能够以交互的方式进行实时渲染,达到实时交互的图像显示,实现数字三维场景可通过更新直接全局照明和间接照明以及其它因素如焦散、折射、反射和高光反射产生的3D模型从而以具有照片级真
基于场景装饰的实时交互渲染方法.pdf
本发明提供了一种基于场景装饰的实时交互渲染方法,包括以下步骤:构建后模型导出、模型预处理、模型场景化、关键模型标注、模型数据流传输、WebGL流式渲染与本地缓存;在空间环境中心放置一拍摄镜头,拍摄镜头依次以30度步进作为拍摄点在空间环境内360度旋转连续拍摄出多个场景图片,将拍摄出每个场景图片进行保存;对于多个场景图片采用上下文的多核SVM场景识别算法;采用标准的Web流传输方式;先传输送配置文件,然后整个空间环境材质信息和光源数据信息,再次依据部件关键性从大到小传输空间环境中各部件模型及次要模型;接下来
基于异步传输数据的三维场景云渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于异步传输数据的三维场景云渲染方法和装置,包括以下步骤:云端使用渲染流水线对三维场景数据进行渲染得到高质量渲染结果,并将得到高质量渲染结果的历史时刻一同传输至本地端;本地端利用三维场景数据逐像素着色,得到低质量渲染结果;本地端将接收的高质量渲染结果与相同历史时刻的低质量渲染结果进行比较,计算得到低质量渲染结果相对于高质量渲染结果的残差信息;本地端利用残差信息对当前时刻着色像素增强以提升本地渲染质量。该方法和系统允许本地设备非同步地接收云端渲染的高质量结果,并通过云端的高质量结果改善本地计
一种电网三维场景数据渲染方法及系统.pdf
本发明涉及一种一种电网三维场景数据渲染方法及系统,方法包括:基于电网构建三维场景模型;合并三维场景模型中相同模型,获得多个不同对象对应的三维模型;采用几何LOD算法对不同对象对应的三维模型进行简化,获得不同对象对应的简化模型;对简化模型中的矩形纹理进行合并,获得合并模型;将合并模型转为3dtile格式进行渲染。本发明首先采用几何LOD算法对不同对象对应的三维模型进行简化,然后对简化模型的矩形纹理进行合并,能够提高渲染效率,给用户良好体验。