

三维场景物理渲染方法及其系统.pdf
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三维场景物理渲染方法及其系统.pdf
本发明公开了一种三维场景物理渲染方法及其系统,通过获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点,以及根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理,无需对三维场景模型中所有像素点进行采样,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度;并且,通过前后两次采样,并在第一次采样渲染处理后进行优化处理得到误差图再进行第二次采样,极好的保证了最终渲染效果,不会因为没有对所有像素点采样而造成渲染效果不佳。
一种物理实时渲染三维场景的方法及系统.pdf
本发明涉及一种物理实时渲染三维场景的方法,该方法包括以下步骤:1)加载模型到三维场景;2)使用至少一种更新应用到三维场景;3)更新三维场景的照明;4)物理光谱计算;5)实时渲染包含实时交互显示的三维摄像机;该系统包括输入设备、处理模块、显示模块。与现有技术相比,本发明具有可使阴影、光线、物体、材质都能实时高质量改变,且三维摄像机、场景能够以交互的方式进行实时渲染,达到实时交互的图像显示,实现数字三维场景可通过更新直接全局照明和间接照明以及其它因素如焦散、折射、反射和高光反射产生的3D模型从而以具有照片级真
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本发明属于计算机视觉技术领域,具体涉及一种三维场景渲染方法、系统、装置及存储介质。该方法包括:划分三维模型场景数据;创建三维场景相机;场景渲染。其中,定义当前渲染场景为S,将当前渲染场景S划分为固定部分场景S
一种场景三维渲染的方法及系统.pdf
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