一种计算机实时素描渲染算法.pdf
曾琪****是我
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一种计算机实时素描渲染算法.pdf
本发明公开了一种计算机实时素描渲染算法,使用两个不同的模型场景进行渲染,其中,3D场景是需要渲染的模型所在的主要场景,2D场景是进行后期混合使用的场景,先在3D场景中渲染出模型的深度、法线和Hatching算法的素描笔触结果,并将其输出到FrameBuffer里,然后在2D场景中进行混合。本发明设计采用了WebGL,使用JavaScript和HTML显示3D效果,为了显示更加细致的光影效果,再渲染明暗效果时引入了烘焙的方法决定贴图的混合模式,因此也能够显示出阴影的效果。
一种计算机实时素描渲染系统及其算法.pdf
本发明公开了计算机技术领域的一种计算机实时素描渲染系统,该计算机实时素描渲染系统由场景数据文件模块、渲染引擎、输入模块、轮廓线检测模块和三维模型生成模块组成,本发明还提供了一种计算机实时素描渲染算法,S1:对轮廓线进行检测与拆分;S2:对轮廓线进行线性卷积计算;S3:重新计算像素点的像素值;S4:在三维空间内生产场景纹理图;S5:轮廓线条叠加效果纹理图;S5:混合轮廓线和纹理渲染,本发明采用卡方方程计算线条轻重分布解决计算机绘制线条呆板的问题,并利用多重渲染技术解决线性卷积噪声算法对于线条叠加效果模拟较差
一种基于GPU的计算机实时素描渲染算法.pdf
本发明公开了一种基于GPU的计算机实时素描渲染算法,包括如下步骤:1)将待素描渲染的目标导入计算机,通过贝叶斯算法建立计算机GPU与待素描渲染的目标之间的数据通道;2)扫描待素描渲染的目标,获取待素描渲染的目标的阈值,以确定计算机GPU与待素描渲染的目标之间的数据通道的各项参数;3)将待素描渲染的目标划分为若干子区域;4)对所述若干子区域进行区域扫描渲染,以获取最终结果。本发明通过采用全新的算法结构设计,提高了计算机实时素描渲染算法的精确性和泛用性。
素描渲染实时实现系统及其方法.pdf
本发明公开了素描渲染实时实现系统及其方法。所述素描渲染实时实现系统包括图像预处理模块、白噪声生成模块、线积分卷积模块、边缘计算模块和加权合成模块。本发明公开的素描渲染实时实现系统及其方法,通过前期处理生成中间图像1和基于该中间图像1随机生成的白噪声图,以便对于每个像素点进行线积分卷积处理,从而生成中间图像2。通过对于中间图像2进行边缘计算,从而获得边缘部分,以便最终加权叠加形成素描图像。上述自动化处理过程无需人工干预,能够针对批量输入的待处理图像进行实时处理,最终生成的素描图像具有较为统一的风格。
基于实时主方向估计的素描渲染.docx
基于实时主方向估计的素描渲染基于实时主方向估计的素描渲染摘要:素描渲染是一种艺术创作技术,过去通常需要艺术家根据实物绘制出线条和阴影来完成作品。然而,随着计算机图形学的发展,自动素描渲染成为了一种潜力巨大的研究方向。本论文提出了一种基于实时主方向估计的素描渲染方法。该方法通过分析输入图像中的线条结构和阴影来估计每个像素点的主方向,然后使用此方向来渲染出高质量的素描效果。我们的实验结果表明,该方法能够在实时性要求下产生出令人满意的素描渲染效果。关键词:素描渲染,实时主方向估计,计算机图形学,线条结构,阴影1