一种基于GPU的计算机实时素描渲染算法.pdf
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一种基于GPU的计算机实时素描渲染算法.pdf
本发明公开了一种基于GPU的计算机实时素描渲染算法,包括如下步骤:1)将待素描渲染的目标导入计算机,通过贝叶斯算法建立计算机GPU与待素描渲染的目标之间的数据通道;2)扫描待素描渲染的目标,获取待素描渲染的目标的阈值,以确定计算机GPU与待素描渲染的目标之间的数据通道的各项参数;3)将待素描渲染的目标划分为若干子区域;4)对所述若干子区域进行区域扫描渲染,以获取最终结果。本发明通过采用全新的算法结构设计,提高了计算机实时素描渲染算法的精确性和泛用性。
一种计算机实时素描渲染算法.pdf
本发明公开了一种计算机实时素描渲染算法,使用两个不同的模型场景进行渲染,其中,3D场景是需要渲染的模型所在的主要场景,2D场景是进行后期混合使用的场景,先在3D场景中渲染出模型的深度、法线和Hatching算法的素描笔触结果,并将其输出到FrameBuffer里,然后在2D场景中进行混合。本发明设计采用了WebGL,使用JavaScript和HTML显示3D效果,为了显示更加细致的光影效果,再渲染明暗效果时引入了烘焙的方法决定贴图的混合模式,因此也能够显示出阴影的效果。
一种计算机实时素描渲染系统及其算法.pdf
本发明公开了计算机技术领域的一种计算机实时素描渲染系统,该计算机实时素描渲染系统由场景数据文件模块、渲染引擎、输入模块、轮廓线检测模块和三维模型生成模块组成,本发明还提供了一种计算机实时素描渲染算法,S1:对轮廓线进行检测与拆分;S2:对轮廓线进行线性卷积计算;S3:重新计算像素点的像素值;S4:在三维空间内生产场景纹理图;S5:轮廓线条叠加效果纹理图;S5:混合轮廓线和纹理渲染,本发明采用卡方方程计算线条轻重分布解决计算机绘制线条呆板的问题,并利用多重渲染技术解决线性卷积噪声算法对于线条叠加效果模拟较差
基于GPU加速的水彩风格实时渲染绘制算法.pptx
汇报人:目录PARTONEPARTTWOGPU加速原理GPU加速在实时渲染中的应用GPU加速的优势与限制PARTTHREE水彩风格的特点水彩风格渲染算法的关键技术水彩风格渲染算法的挑战与解决方案PARTFOUR算法设计思路算法流程与实现细节算法优化技巧与策略PARTFIVE实验环境与设置实验结果展示结果分析、比较与讨论PARTSIX本研究工作的贡献与亮点本研究工作的不足与局限性对未来工作的展望与建议THANKYOU
基于GPU加速的梵高流线风格油画实时渲染绘制算法.docx
基于GPU加速的梵高流线风格油画实时渲染绘制算法基于GPU加速的梵高流线风格油画实时渲染绘制算法摘要:梵高流线风格油画是一种独特的艺术风格,它的创造和实时呈现一直是计算机图形学领域的一个挑战。本论文提出了一种基于GPU加速的实时渲染绘制算法,实现了梵高流线风格油画的快速生成和实时呈现。该算法通过利用GPU并行计算能力和优化图像处理算法,提高了渲染绘制的速度和效果。实验证明,该算法在实时渲染梵高流线风格油画方面取得了显著的成果。1.引言梵高是19世纪末的一位荷兰画家,他的作品以流线风格和浓郁的色彩著称。他的