素描渲染实时实现系统及其方法.pdf
雨巷****珺琦
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
素描渲染实时实现系统及其方法.pdf
本发明公开了素描渲染实时实现系统及其方法。所述素描渲染实时实现系统包括图像预处理模块、白噪声生成模块、线积分卷积模块、边缘计算模块和加权合成模块。本发明公开的素描渲染实时实现系统及其方法,通过前期处理生成中间图像1和基于该中间图像1随机生成的白噪声图,以便对于每个像素点进行线积分卷积处理,从而生成中间图像2。通过对于中间图像2进行边缘计算,从而获得边缘部分,以便最终加权叠加形成素描图像。上述自动化处理过程无需人工干预,能够针对批量输入的待处理图像进行实时处理,最终生成的素描图像具有较为统一的风格。
一种计算机实时素描渲染系统及其算法.pdf
本发明公开了计算机技术领域的一种计算机实时素描渲染系统,该计算机实时素描渲染系统由场景数据文件模块、渲染引擎、输入模块、轮廓线检测模块和三维模型生成模块组成,本发明还提供了一种计算机实时素描渲染算法,S1:对轮廓线进行检测与拆分;S2:对轮廓线进行线性卷积计算;S3:重新计算像素点的像素值;S4:在三维空间内生产场景纹理图;S5:轮廓线条叠加效果纹理图;S5:混合轮廓线和纹理渲染,本发明采用卡方方程计算线条轻重分布解决计算机绘制线条呆板的问题,并利用多重渲染技术解决线性卷积噪声算法对于线条叠加效果模拟较差
环境光照及其软阴影实时渲染系统的设计与实现.docx
环境光照及其软阴影实时渲染系统的设计与实现环境光照及其软阴影实时渲染系统的设计与实现摘要:实时渲染系统在计算机图形学领域广泛应用,其中环境光照和软阴影是实现真实感渲染的关键技术。本文将以环境光照和软阴影技术为主题,探讨其在实时渲染系统中的设计与实现。首先介绍了环境光照和软阴影的基本概念和原理,然后分析了现有实时渲染系统中的光照和阴影技术,并根据需求设计了一个基于环境光照和软阴影的实时渲染系统。最后给出了系统的实现过程和实验结果,并对系统的性能进行了评估和分析。关键词:实时渲染系统,环境光照,软阴影,设计与
实时改进渲染效率的图像管理系统及其方法.pdf
实时改进渲染效率的图像管理系统及其方法。本发明涉及一种在影院中再生图像内容的系统和方法,更具体地讲,涉及一种在影院中再生图像内容的图像管理系统和方法,其可将高分辨率图像内容解码并且将解码的图像内容存储在共享的存储单元中以使得多个从装置可从共享的存储单元读取图像数据并且对所需部分执行数据处理或图像处理。
PBR实时渲染材质的转换方法、装置、系统及渲染方法.pdf
本发明公开了一种PBR实时渲染材质的转换方法、转换装置及装换系统,包括:根据离线渲染材质参数通道和PBR实时渲染材质参数通道的对应关系构建第一渲染材质转换关系,或/和根据离线渲染图和PBR实时渲染图的相似性构建第二渲染材质转换关系;对离线渲染材质体系文件进行离线渲染材质解析,获得离线渲染材质参数;按照第一渲染材质转换关系或/和第二渲染材质转换关系将离线渲染材质参数转换为PBR实时渲染材质参数。该公开了一种实时渲染方法。根据建立的第一渲染材质转换关系和/或第二渲染材质转换关系,能够实现将离线渲染材质转化成P