基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法.pdf
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基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法.pdf
本发明属于科学计算可视化领域,具体涉及一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法。本发明提出了一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法。该算法在视截体中均匀放置种子点,根据预渲染数据体的近平面和远平面纹理,将撒在数据范围外的部分种子点移动到数据范围内。生成概率密度球并渲染成概率密度体,以保证粒子在运动中的均匀分布。最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,实现三维流场的自适应分辨率动态可视化绘制。
基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法.pdf
本发明属于科学可视化领域,具体涉及一种基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法。该算法基于规则网格的模式数据,采用在三维流场空间中均匀放置种子点算法,并把利用高斯函数设计的密度球映射到多层纹理来控制种子点的均匀分布,最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,实现海洋三维流场的动态可视化绘制。为了提高三维流线的空间感知,我们采用Phong/Blinn光照模型对流线进行光照处理。而且该算法基于GPU实现,流线生成和控制的效率更高。
基于GPU构架的点线光流场三维重建方法.pdf
一种基于GPU构架的点线光流场三维重建方法,方法为:首先建立基于像素点和轮廓直线光流场重建三维运动和结构的统一模型,在低分辨率下计算点光流,在高分辨率下计算直线光流,将图像直线表达维数设置成和像素点维数一致,因此能够将像素点和图像直线光流场重建统一到一个三维重建计算模型下,最后采用VC++语言编程实现算法。本发明的技术效果是:能快速完成三维重建;能精确处理物体的细节;能完整实现物体三维重建。
基于GPU并行的自适应基数树动态索引方法.pdf
本发明提供一种基于GPU并行的自适应基数树动态索引方法。首先构建自适应基数树数据结构,前两层创建Node256类型的树节点,第三、四层的创建基于高位优先的基数排序方法,根据分支的数量创建能容下对应大小的树节点,实现动态数据结构的创建,可以保证在原批数据中最新的更新在进行排序后仍旧是在旧的更新后面,然后去重操作,去掉多余的旧更新保留最新的更新,去重之后再把每一段无重复数据的序列插入该段对应的节点内,完成对整个自适应基数树的创建,其次基于GPU并行计算能力,可以并行进行对数据的插入、查询、删除操作。
基于GPU的三维医学图像混合可视化系统.pdf
实现了一个基于GPU的医学图像混合可视化系统,该系统采用三维纹理映射的方法实现直接体绘制,利用GPU的可编程特性完成体绘制方法中的插值后分类算法和传输函数的传递及实时修改,采用OpenGL技术实现表面的绘制,并基于场景图结构实现对表面数据的管理。面绘制和体绘制部分都采用OpenGL实现,运用OpenGL的融合机制,系统实现了面绘制和体绘制的混合显示。本系统大大提高了体绘制的速度,有效地保留了面绘制和体绘制的优势,在保证绘制速度的基础上丰富了图像信息。