用于增强现实游戏的系统和方法.pdf
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用于增强现实游戏的系统和方法.pdf
本发明公开了一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法。所述方法包括:使得用户能够经由所述移动装置上的摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。
用于增强现实游戏的系统和方法.pdf
本发明公开了一种用于使得增强现实交互系统和移动装置能够将虚拟3D组件覆盖在与所述虚拟3D组件交互的物理3D组件上的方法。所述方法包括:使得用户能够经由所述移动装置上的摄像头捕捉游戏机机柜的实时摄像头图像;确定所述实时摄像头图像中的所述游戏机机柜上是否有图像标签;产生所述游戏机机柜的虚拟渲染;确定虚拟3D组件显示在虚拟游戏机机柜的图像上;比较所述虚拟3D组件的虚拟深度渲染与所述虚拟游戏机机柜的虚拟深度渲染;和将没有减去元素的虚拟3D组件覆盖到所述移动装置的显示器上的所述虚拟游戏机机柜的实时摄像头图像上。
用于增强现实的系统和方法.pdf
公开了用于向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。增强现实显示系统包括:手持式组件,其容纳电磁场发射器;电磁场发射器,其发射已知磁场;头戴式组件,其耦合到一个或多个电磁传感器,所述一个或多个电磁传感器检测由容纳在手持式组件中的电磁场发射器发射的磁场,其中头部姿态是已知的;以及控制器,其通信地耦合到手持式组件和头戴式组件,所述控制器接收来自手持式组件的磁场数据,并接收来自头戴式组件的传感器数据,其中控制器至少部分地基于所接收的磁场数据和所接收的传感器数据来确定手的姿态。
用于增强现实的系统和方法.pdf
公开了一种优选地在增强或混合现实环境中定位操作多个感测组件的用户的方法,该方法包括从固定的控制和处理模块发送姿势数据并且在第一感测组件处接收该姿势数据,然后基于控制和处理模块,将姿势数据变换为在坐标系中的第一组件相对姿势。用所变换的第一组件相对姿势更新与第一感测组件通信的显示单元,以渲染具有改善的环境意识的虚拟内容。
用于移动增强现实的系统和方法.pdf
一种用于实现增强现实的系统和方法。该系统包括被配置为捕获环境的图像的视觉传感器和与视觉传感器通信的计算设备。计算设备具有处理器和存储计算机可执行代码的存储设备。当在处理器处被执行时,计算机可执行代码被配置为:识别所捕获图像中的二维(2D)对象;使用所捕获图像来构建所述环境的三维(3D)地图;通过将所捕获图像中识别的所述2D对象映射到所述3D地图中的对应点,来在所述3D地图中定义3D对象;以及基于3D地图中定义的3D对象在3D地图上渲染3D模型。